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摘要:在21世紀(jì),我國動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展更上一層樓,逐步打開了國際市場的大門。在動(dòng)畫影片當(dāng)中的畫面、動(dòng)作以及聲音的設(shè)計(jì)上也越來越趨于成熟。在動(dòng)畫影片當(dāng)中關(guān)于聲音的設(shè)計(jì),對于整個(gè)作品來說是至關(guān)重要的。聲音不僅是可以讓人了解作品風(fēng)格的途徑,也是渲染作品、增加作品藝術(shù)情感感染力的主要因素之一。本研究以當(dāng)代動(dòng)畫影片中聲音設(shè)計(jì)為主要研究對象。在動(dòng)畫影片當(dāng)中,通過對聲音的設(shè)計(jì),如何從聲音的美學(xué)思維以及聽眾的感受上做進(jìn)一步的調(diào)整與改進(jìn),如何讓聲音的設(shè)計(jì)在影片當(dāng)中發(fā)揮其獨(dú)一無二的感染力和敘事作用進(jìn)行分析。并且,就聲音與畫面的關(guān)系進(jìn)行剖析,強(qiáng)調(diào)在動(dòng)畫影片當(dāng)中,聲音與畫面不可分割的重要性。
關(guān)鍵詞:聲音設(shè)計(jì);視聽藝術(shù);動(dòng)畫
一、動(dòng)畫影片作品有聲時(shí)代的啟迪
早期的影像,是屬于無聲默片時(shí)代。隨著科技進(jìn)一步的發(fā)展,人們對生活的追求進(jìn)一步提高,對技術(shù)開始進(jìn)行更深入的探索,美國在1928年,第一部有聲動(dòng)畫《汽船威利號》在迪斯尼誕生;日本在1933年,誕生了第一部有聲動(dòng)畫《力與世間女子》;中國在1935年,誕生了第一部有聲動(dòng)畫《駱駝獻(xiàn)舞》。隨著科技迅猛地向前發(fā)展,無聲時(shí)代的無聲默片轉(zhuǎn)化到了有聲時(shí)代的有聲影片。無聲時(shí)代是以畫面為重點(diǎn),人物動(dòng)作夸張,表情豐富,神態(tài)詼諧生動(dòng),觀眾可以從其生動(dòng)形象的表演當(dāng)中了解到故事的情節(jié)。直到有聲時(shí)代的出現(xiàn),人們從視覺重點(diǎn)漸漸轉(zhuǎn)化為了視聽重點(diǎn)。觀眾在觀看影片時(shí),不單單只有視覺藝術(shù),而是有視覺和聽覺藝術(shù)的結(jié)合。在影片當(dāng)中,由于聲音聽覺與畫面視覺的配合,加強(qiáng)了畫面視覺效果所帶來的沖擊力、表現(xiàn)力和感染力。同時(shí),聲音聽覺藝術(shù)的配合畫面的出現(xiàn)增強(qiáng)了影片中所帶來的信息容量,使得觀眾通過聲音的設(shè)計(jì),可以獲得更豐富的信息。通過聲音,還可以表現(xiàn)出空間感與距離感,聲音設(shè)計(jì)的混音效果表達(dá)了空間感,大小強(qiáng)弱、前后左右則突出了聲音的距離感。這是只有畫面遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能夠達(dá)到的效果,由此更加突出了畫面的視覺藝術(shù)效果與聲音聽覺藝術(shù)效果之間密不可分的關(guān)系。加拿大的動(dòng)畫先驅(qū)諾曼·麥克拉倫曾說過:“動(dòng)畫不是‘會(huì)動(dòng)的畫’的藝術(shù),而是‘畫出來的運(yùn)動(dòng)’的藝術(shù)?!蓖ㄟ^這句簡短的話可以看出動(dòng)畫的基礎(chǔ)是美術(shù)。繪畫是動(dòng)畫中最基礎(chǔ)的部分,通過運(yùn)用繪畫的理論知識來安排畫面的構(gòu)圖、角色的運(yùn)動(dòng)規(guī)律以及色彩的設(shè)計(jì)與運(yùn)用。隨著有聲時(shí)代的動(dòng)畫電影的到來,從簡單背景音樂的配樂形式到配樂逐漸成熟、豐富與多樣化,聽覺藝術(shù)的音效也隨之發(fā)展。有聲電影時(shí)代拉開了聲音與畫面,緊密聯(lián)系不可分割的帷幕。
二、動(dòng)畫影片作品中聲音的設(shè)計(jì)理念與運(yùn)用
隨著社會(huì)與科技的發(fā)展,人們在視覺聽覺上探索的日益深入,影片中的聲音設(shè)計(jì)越來越豐富多樣化。比如,杜比全景聲,會(huì)讓聲音的設(shè)計(jì)從各個(gè)方面體現(xiàn)得淋漓盡致,營造出更加真實(shí)的聲音效果,展現(xiàn)出影片更多的細(xì)節(jié),大大提升了觀眾的觀影感受,通過聲音的方位,聲音的混響效果等。由于杜比全景聲的出現(xiàn),我們在創(chuàng)作動(dòng)畫作品時(shí)就要對聲音的設(shè)計(jì)與構(gòu)思有著更加深入的思考,設(shè)計(jì)作品時(shí)要帶著聲音設(shè)計(jì)思維來構(gòu)思動(dòng)畫影片,考慮到真實(shí)生活環(huán)境中的聲音和動(dòng)畫作品中的差異,會(huì)使聲音和畫面的結(jié)合有一個(gè)更加突出的表現(xiàn)成果。在動(dòng)畫影片作品當(dāng)中,聲音的分類有以下幾種:第一種,長段音樂,用作調(diào)節(jié)整個(gè)作品以及渲染作品當(dāng)中的大環(huán)境氛圍的背景配樂;第二種,短段音樂,適用于對于某一段場景或用來表達(dá)某一種情緒的背景配樂;第三種,音效,當(dāng)中也包含著特效。特效分為聲音特效和視覺特效。聲音特效,是指特殊的聲音效果,通過電腦技術(shù)制作出現(xiàn)實(shí)生活中不常出現(xiàn)的聲音,或根本不存在的聲音。聲音特效運(yùn)用廣泛,電影、電視包裝、游戲、動(dòng)畫、歌曲等被大量使用。比如,玻璃破碎的聲音,人走路的聲音,爆炸的聲音等等;第四種,人物配音。在這里筆者把人物配音單獨(dú)分為一個(gè)模塊,由于動(dòng)畫和普遍的電視劇電影不同,在動(dòng)畫中,夸張性較強(qiáng),所以在人物的配音當(dāng)中,配音員聲音的大小強(qiáng)弱以及情緒的起伏都有很大的波動(dòng)。通過對以上四種聲音的分析,可以總結(jié)出其設(shè)計(jì)的總體特點(diǎn):由于動(dòng)畫需要的配音范圍廣,涉及的音樂以及音效種類多,同時(shí),動(dòng)畫以夸張性為主,無論是畫面的視覺效果或是聲音的聽覺效果,都要進(jìn)行夸張性表現(xiàn)。動(dòng)畫作品當(dāng)中的聲音聽覺效果的律動(dòng)明顯,且富有節(jié)奏感。在動(dòng)畫作品當(dāng)中通過夸張的人物動(dòng)作和表情,且加入具有沖擊力感染力的聲音效果來與之結(jié)合,能夠更好地突出電影的整體效果,提升觀眾觀影感受。在當(dāng)代的動(dòng)畫電影藝術(shù)作品當(dāng)中,不但人物形象和場景搭建要提前進(jìn)行設(shè)計(jì),統(tǒng)一設(shè)計(jì)風(fēng)格。聲音形象以及配樂音效也要進(jìn)行同步設(shè)計(jì)。其中,要進(jìn)行在同一動(dòng)畫作品中,對聲音形象與人物形象之間的研究,對于臺詞以及配音音色與人物性格的匹配度加以掌握。首先,人物音色設(shè)計(jì)可以進(jìn)行適當(dāng)夸張的處理。動(dòng)畫電影藝術(shù)作品的音色大多要以夸張為主。不同年齡段的人物形象要配合不同音色的聲線。這樣才可以使得整部動(dòng)畫電影有更好地整體效果。就像一首交響曲,有大提琴沉穩(wěn)的低音部分,也有小提琴靈動(dòng)的高音部分,高低起伏、起伏錯(cuò)落有致才能使得整個(gè)曲目更加的精彩。其次是音樂選擇的部分。動(dòng)畫電影作品當(dāng)中的音樂部分相比較于純欣賞的音樂來說,它有更大的情緒氛圍。在音樂的設(shè)計(jì)上,應(yīng)選擇和動(dòng)畫電影作品題材相符合的音樂素材來進(jìn)行搭配:主題,風(fēng)格以及情緒。比如在《功夫熊貓》當(dāng)中,因?yàn)?,熊貓是中國?dú)特的標(biāo)志,所以當(dāng)熊貓人物角色出場的時(shí)候,無論是熊貓功夫的人物形象設(shè)計(jì),還是聽覺藝術(shù)的配樂形式與風(fēng)格,在動(dòng)畫影片當(dāng)中都充滿了中國的元素:豎笛,二胡等中國樂器元素的出現(xiàn)。而在影片當(dāng)中,人物形象豹子出現(xiàn)的時(shí)候,背景音樂則出現(xiàn)了充滿著現(xiàn)代氣息的樂器元素和合成器的聲音:電吉他以及其他的電子樂器。這些都是根據(jù)不同風(fēng)格的配樂來突出主題效果的。我們在把握某段音樂風(fēng)格的時(shí)候,還要注意在動(dòng)畫影片作品當(dāng)中整體的音樂風(fēng)格和節(jié)奏。在整個(gè)藝術(shù)作品當(dāng)中,要對音樂和故事情節(jié)的關(guān)系做整合。音樂是情緒的重要感染力量來源,要根據(jù)情緒來配合好音樂的力度:有情緒激昂音樂節(jié)奏快力度強(qiáng)的部分,也有情緒舒緩音樂節(jié)奏慢力度弱的部分。掌控好整部動(dòng)畫電影藝術(shù)作品的音樂起伏節(jié)奏,就掌控好了觀眾的情緒起伏。最后是音效的部分。比如常見的爆炸聲、走路的聲音、打字的聲音等等。音效是動(dòng)畫增加趣味性的一部分,也是聲音的聽覺藝術(shù),來自生活的一部分,可以讓觀眾有身臨其境的體驗(yàn)感。由于動(dòng)畫影片作品中,建立的是另一個(gè)虛擬世界,所以音效的發(fā)聲模擬來源于生活,并且,可以適當(dāng)?shù)卦黾勇曇羲囆g(shù)效果細(xì)節(jié)的層次,從而拉近了整部動(dòng)畫影片作品和觀眾之間的距離。在動(dòng)畫影片作品中音效聲音的怪誕、調(diào)皮性往往都會(huì)被夸張放大。同時(shí),音效的聽覺藝術(shù)也會(huì)使整個(gè)動(dòng)畫電影藝術(shù)作品,更加形象生動(dòng)。動(dòng)畫電影藝術(shù)作品當(dāng)中的聲音藝術(shù)效果和人物的電影藝術(shù)作品當(dāng)中的聲音藝術(shù)效果有些不同,動(dòng)畫電影藝術(shù)作品當(dāng)中更強(qiáng)調(diào)音效以及音樂的夸張性,更能突出、強(qiáng)調(diào)某些瞬間,更具有調(diào)動(dòng)觀眾情緒的力量。比如,《貓和老鼠》這部動(dòng)畫影片當(dāng)中,貓?jiān)谂懿綍r(shí)突然停下來的瞬間就會(huì)配上一小段剎車的音效。這種極具夸張性的突出的趣味性,在人物的電影藝術(shù)作品題材中當(dāng)中是很少見的。在現(xiàn)代的綜藝當(dāng)中,反而運(yùn)用頗多。
三、動(dòng)畫電影藝術(shù)聲音技術(shù)的運(yùn)用
在現(xiàn)代技術(shù)當(dāng)中環(huán)繞聲是必不可少的。各大影院中都少不了杜比全景聲的影廳。環(huán)繞聲又可稱為多聲道。通過聲音在不同方位的傳出,多個(gè)音箱進(jìn)行立體聲播放,可以帶給觀眾身臨其境的感受。比如,一只小鳥從頭上飛過,通過其飛過的軌跡可以判斷是從左向右,還是從前向后。從而使觀眾擁有更深刻地體驗(yàn)感。在現(xiàn)代的動(dòng)畫電影藝術(shù)作品當(dāng)中不僅僅可以通過音樂來調(diào)動(dòng)情緒、音效來增加趣味性,通過環(huán)繞聲、全景聲可以使觀眾身臨其境的感受大大地增加。在設(shè)計(jì)聲音聽覺藝術(shù)的同時(shí),也要考慮到人物配音以及聲音的立體聲,讓聲音環(huán)繞才會(huì)使整個(gè)影片更加的精彩與豐富。在設(shè)計(jì)聲音立體聲時(shí),注意畫面與畫面之間剪輯關(guān)系的同時(shí),也要注意到聲音與聲音之間的關(guān)系。在電影當(dāng)中擅長使用低音,會(huì)使震撼效果更加豐富。在很多字幕當(dāng)中會(huì)使用很重的低音加上飛流的音效使得字重重拍向屏幕一樣。這都是超低音帶來的與眾不同的效果。在現(xiàn)代的動(dòng)畫影片設(shè)計(jì)中,還要考慮到常用的耳機(jī)效果的呈現(xiàn)。在現(xiàn)代快節(jié)奏生活時(shí)代中,耳機(jī)是不可少的一種聽覺呈現(xiàn)方式。在眾多的場景當(dāng)中我們都可以看到耳機(jī)的存在,而耳機(jī)的聲音聽覺呈現(xiàn)效果,也是在設(shè)計(jì)中不可忽略的一部分。樂器演奏的方位,角色的走位,炮彈劃過空中的拋物線,這些都是在耳機(jī)中要考慮的部分。在當(dāng)今的耳機(jī)聲音設(shè)計(jì)的呈現(xiàn)效果當(dāng)中,綜藝視頻,部分電影電視劇,會(huì)運(yùn)用左右不同聲道來呈現(xiàn)更好地視聽效果。而在動(dòng)畫電影作品當(dāng)中,把握好聲音的空間分布,運(yùn)用左右聲道來突出立體聲的聽覺藝術(shù),會(huì)產(chǎn)生更加生動(dòng),更加真實(shí)的整體效果通過以上的分析了解聲音效果的設(shè)計(jì)與構(gòu)成,聲音的聽覺設(shè)計(jì)在動(dòng)畫電影藝術(shù)作品當(dāng)中是必不可缺少的重要的一部分。對于聲音聽覺效果的設(shè)計(jì),也要提早加入動(dòng)畫影片作品的安排計(jì)劃。并且,密切關(guān)注聲音聽覺效果與畫面視覺效果之間的關(guān)系。通過聲音效果帶來更好地體驗(yàn)感與畫面視覺效果帶來視覺沖擊力以及情緒的關(guān)系,來更好地突出影片的感染力與共情力。同時(shí),聲音元素作為動(dòng)畫影片作品的要素之一,聲音的設(shè)計(jì)不僅僅是技術(shù)上的要求,也要有藝術(shù)上的高度。聲音效果的設(shè)計(jì),不能是只為了聲音,設(shè)計(jì)而設(shè)計(jì),更是要通過動(dòng)畫作品的劇情、情緒,從大方向出發(fā),把握節(jié)奏。通過聲音的配樂設(shè)計(jì)和音效對畫面視覺效果、劇情以及情緒的高度配合,使聽覺藝術(shù)起到升華動(dòng)畫影片作品主題的作用。
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作者:郭虹羽 單位:吉林藝術(shù)學(xué)院新媒體分院