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動畫短片角色造型設(shè)計

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動畫短片角色造型設(shè)計

一、動畫角色造型設(shè)計的創(chuàng)意

動畫造型藝術(shù)的創(chuàng)造性:宮崎駿用自己的畫筆創(chuàng)作出了一個龐大的動畫世界,他認(rèn)為動畫的世界是單純的,哪怕一片垃圾,都是美的化身。在動畫的世界里,我們可以完成現(xiàn)實生活中不可能實現(xiàn)的事情,只要我們能想象到的,都可以用在動畫中表現(xiàn)出來,這就是動畫造型藝術(shù)蘊含的強大的創(chuàng)造潛力。動畫造型藝術(shù)的巨大創(chuàng)造性,不僅使我們創(chuàng)作出一個嶄新的世界,更讓我們有信心去研究它的其他特性。動畫短片能繪制完成任何我們需要的場景,請來我們需要的任何演員,不用考慮其它假定因素,只要我們能想象的出來的,因為動畫的可創(chuàng)造性給了我們這種特權(quán),《借東西的小人》中的阿莉埃蒂,只有指頭大小,這也是實拍電影不可能做到的。但是這些都可以在動畫中實現(xiàn),可見,動畫短片的拍攝有著無限的自由創(chuàng)作空間。因此,我們進行動畫造型設(shè)計時,應(yīng)充分發(fā)揮我們的想象力,充分發(fā)揮動畫的這種特殊的創(chuàng)造性,創(chuàng)作出新穎的角色,以增加動畫的表現(xiàn)力。

二、動畫短片角色造型設(shè)計的創(chuàng)作過程

1、角色造型表現(xiàn)風(fēng)格的確立

動畫造型的表現(xiàn)風(fēng)格的確立對短片的前期制作很重要,造型風(fēng)格的確立應(yīng)該符合整部短片的風(fēng)格和劇本的設(shè)定。漫畫是最早用于動畫的藝術(shù)形式,因其造型簡潔、夸張的特性,以及漫畫特有的諷刺意味,深受人們歡迎。漫畫風(fēng)格的造型的最大產(chǎn)地是日本,日本是動漫大國,很多優(yōu)秀的動畫作品都是從連載漫畫開始的,漫畫成功了,再根據(jù)漫畫進行短片創(chuàng)作,這樣創(chuàng)作出來的動畫短片風(fēng)險小,并且由于其有大量的讀者基礎(chǔ),所以很容易獲得成功。這足以說明漫畫風(fēng)格有其獨特的優(yōu)勢。寫實風(fēng)格的造型是比較真實的,它有一定的生活原型。只是在藝術(shù)家的手上進行了升華與再創(chuàng)造。整體給人的感覺是真實的。尤其是動物的表情方面,這種寫實的造型在表達(dá)情感方面很有優(yōu)勢,因為更貼近人們的自然欣賞習(xí)慣從而被觀眾接受,所以能充分的挖掘角色潛在的思想和特點。半寫實的動畫風(fēng)格,跟寫實風(fēng)格很接近,但是是對寫實風(fēng)格的升華。如《千與千尋》,就是半寫實風(fēng)格的典型,在一些真實故事的基礎(chǔ)上,對角色進行夸張的動作設(shè)計,善良的小白龍,造型夸張的鍋爐爺爺,有很多手和腳,充滿了設(shè)計感。

2、角色造型的內(nèi)部結(jié)構(gòu)與表象特征

在造型設(shè)計的過程中內(nèi)部結(jié)構(gòu)與表象特征共同起作用才能創(chuàng)作出飽滿的角色。表象特征就是由線的圍繞組成的物體的外部形象,有些物體的表象特征很容易掌握,比如凳子、筷子、盤子等。因為它們的外形能簡單的用輪廓線概括出來,而有些物體是很難表現(xiàn)出來的,比如人的五官,它是一些內(nèi)部結(jié)構(gòu)線組成的,因此,表象特征往往是一個造型穩(wěn)定的根基。在動畫造型的過程中,真正體現(xiàn)形象的主要線條并不是它的輪廓線,而是形象的內(nèi)部的結(jié)構(gòu)比如我們通過一個人的服飾輪廓,就能知覺到這個人的內(nèi)在形體。一個造型的內(nèi)部結(jié)構(gòu)特征是由骨架和大的動態(tài)線決定的,它的結(jié)構(gòu)骨架的組合構(gòu)成,能夠在視覺上產(chǎn)生節(jié)奏感和韻律感。

三、我的動畫短片角色造型特點分析

1、擬人化的動物造型

動畫短片中擬人化的動物造型設(shè)計,是在動物原有的形態(tài)的基礎(chǔ)上進行夸張與變形,在保留原有運動形式的基礎(chǔ)上模仿人類的生活行為。但要要確保人物夸張但不失細(xì)膩性,注重想象力的發(fā)揮和趣味性的創(chuàng)造,最好帶有一定的幽默感,甚至滑稽感。角色在造型上應(yīng)貼近生活,還原其相應(yīng)的真實性。增強角色的辨識度,角色創(chuàng)作要依據(jù)劇本,設(shè)計符合影片節(jié)奏的動作。如果角色太抽象,觀眾無法理解;角色造型太寫實照搬,觀眾易生厭。就是說,動畫影片中的角色最終會回到現(xiàn)實生活中,

2、角色造型的運動表現(xiàn)性

一個成功的動作師首先是一個出色的演員,繪制出具有表現(xiàn)性的關(guān)鍵動作,才能讓角色真正動起來。根據(jù)角色的性格需要來表演角色的動作,也就是原畫設(shè)計,因為人本身是又局限性的,在不能參考借鑒一些現(xiàn)實中動作時,就需要通過想象,在運動規(guī)律的基礎(chǔ)上創(chuàng)作關(guān)鍵動作。對于角色的內(nèi)在性格的塑造,動作很重要,角色的運動只有符合角色的造型和性格,當(dāng)角色的表演符合劇情的發(fā)展,同時擁有自己的情感,包括喜怒哀樂,動畫中的角色才真正擁有了生命。角色的動作表現(xiàn)性還在鏡頭的運用。鏡頭表現(xiàn)與影片節(jié)奏是緊密聯(lián)系的。鏡頭表現(xiàn)是動態(tài)的,每一個鏡頭表現(xiàn)的內(nèi)容都有固定的展現(xiàn)時間。鏡頭節(jié)奏的舒緩和鏡頭所用時間長短關(guān)系密切。例如,表現(xiàn)激烈追逐的場面往往多用短鏡頭的組接來制造緊張的節(jié)奏,而抒情的段落則多用長鏡頭來形成舒緩溫馨的節(jié)奏。影片開始追逐的激烈場面,不到一秒,并不能也不是為了讓觀眾看清楚內(nèi)容,就是為了體現(xiàn)緊張的節(jié)奏。就最后的親吻鏡頭,不到十秒,形成一種舒緩溫馨的節(jié)奏,與浪漫的背景,柔美的旋律相結(jié)合,令人心曠神怡。如果缺乏節(jié)奏的變化,或是節(jié)奏控制不當(dāng),影片就無法帶給我們舒適的感受,從而降低整部作品的表現(xiàn)力。角色造型運動的表現(xiàn)性不僅僅是對動作的研究,更包括對鏡頭的掌握和運用,只有全面掌握動畫的流程和制作技術(shù),才能創(chuàng)作出讓人滿意的動畫作品。

作者:李蕊