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古典的中西服飾總是能給人以神秘的感覺,很多人對其都有深厚的興趣,而傳統(tǒng)的服飾風(fēng)格在動漫游戲中也是運(yùn)用的非常多。此類風(fēng)格往往從現(xiàn)實(shí)的古典服飾中提取元素和靈感。如歐洲古典宮廷服飾,由塔夫綢與蕾絲的結(jié)合,展現(xiàn)出高雅之風(fēng),加之修身的裁剪,體現(xiàn)出了人體的完美身形;而東方古典服飾以寬大的衣袖反襯出東方人的柔美飄逸的身段,衣服上又以華美艷麗的圖案點(diǎn)綴其中,顯得雍容華貴,氣韻大方。動漫游戲服飾的設(shè)計(jì)不追求細(xì)節(jié)上的相似,而追求的是服裝給角色帶來的精神效果,將傳統(tǒng)服飾進(jìn)行添加取舍、變形重組,使得服飾得到了充分的發(fā)揮。概念服飾就是根據(jù)劇情的需要,為角色設(shè)計(jì)合乎場景所需要的特定的服飾,劇情上往往是架空的題材,所以沒有太多的條條框框,設(shè)計(jì)師可以天馬行空地發(fā)揮自己最大的想象空間。服裝以美觀、有強(qiáng)烈的沖擊力為著眼點(diǎn),裝飾性非常的強(qiáng),也許是現(xiàn)在生活中無法實(shí)現(xiàn)的效果。服裝上多運(yùn)用圖案,常把各種材質(zhì)拼貼組合在服飾上,結(jié)構(gòu)相對復(fù)雜。概念服裝一般出現(xiàn)在魔幻、科幻、神鬼、傳奇類的動漫游戲中,如《變形金剛》、《圣斗士星矢》、《星球大戰(zhàn)》等。在設(shè)計(jì)中給角色服飾添加的各種功能很多都只能存在于想象之中。
動漫游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,使得動漫游戲明星層出不窮,衍生產(chǎn)品大量涌現(xiàn),設(shè)計(jì)師們?yōu)榱宋嗟年P(guān)注,在設(shè)計(jì)上不斷發(fā)揮著想象力,尤其在服裝的外形和材質(zhì)上不斷進(jìn)行著探索,加入流行的元素以博得更多的市場,使得動漫游戲的服飾市場十分的廣闊。通過調(diào)研發(fā)現(xiàn),動漫游戲服飾市場上一般分為兩大類:Cosplay類:此類服飾一般是為了滿足Cosplay愛好者的需求,往往忠于原著,整套服飾一五一十照搬復(fù)制。由于原著中的衣服結(jié)構(gòu)比較復(fù)雜,所以這類的衣服往往手工制作比較多,做工精細(xì),一般用于Cosplay的活動和收藏。裝飾類:這一類往往是取自動漫游戲角色身上的某一元素,可以靈活運(yùn)用到生活之中,起到點(diǎn)睛的效果,而也可以讓動漫游戲愛好者一眼就能看出源自何處。如《死亡筆記》里面的項(xiàng)鏈,還有《火影忍者》里面的木葉背心。又很實(shí)用,搭配自己的衣服也很好看。通過調(diào)查發(fā)現(xiàn),購買動漫游戲周邊的人群年齡越來越趨向成年化了,以前購買周邊的一般都是10—12歲的兒童,但現(xiàn)在隨著動漫游戲的傳播,和動畫一起成長起來的年輕人依舊熱愛著動漫游戲,加之Cosplay的大力推廣,年輕人經(jīng)濟(jì)開始獨(dú)立了,也愿意在自己所愛的周邊上下功夫,購買的能力還是相當(dāng)強(qiáng)勁的?!皳?jù)統(tǒng)計(jì),2008年全球動漫服飾終端消費(fèi)市場的規(guī)模為45.1億美元,由于受到經(jīng)濟(jì)危機(jī)的影響,在2009年全球動漫服飾終端消費(fèi)市場則為41.1億美元,預(yù)計(jì)在2010年將達(dá)到47.1億美元。”[1]這還是幾年前的數(shù)據(jù),從而也可以看出動漫游戲里的服飾對現(xiàn)實(shí)中的服飾的影響十分深遠(yuǎn)。
動漫游戲帶動下的流行服飾風(fēng)格:
(一)通過動漫游戲明星創(chuàng)立品牌
通過動漫明星效應(yīng),將動漫形象靈活地運(yùn)用裝飾在服裝上。這個最典型的當(dāng)屬最早的動漫明星———米奇。自1928年第一部有聲動畫片《汽船威利號》在全球的公映以來,米奇就成為了世界級的動漫明星。而借助米奇的名氣成立的知名服裝品牌米奇休閑裝,一直以米奇和迪斯尼的幾大巨星米妮、唐老鴨為設(shè)計(jì)元素,為服裝帶來了生氣與活力。米奇服裝設(shè)計(jì)的范圍很廣,有T恤、毛衣、襯衫、裙子、褲子、羽絨服等一系列的品種。加之服裝采用的都是純棉面料,注重制作上的精益求精,色彩追求明快的效果,時(shí)刻與潮流接軌,并以舒適為賣點(diǎn),擁有一批忠實(shí)的FANS。米奇的成功足以見得有效的設(shè)計(jì)出成功的動漫游戲角色,創(chuàng)立品牌,可以幫助企業(yè)更快的打造名聲,立足市場。
(二)向動漫游戲明星學(xué)習(xí)穿著
吸取動漫游戲中另類的特征結(jié)合當(dāng)下的服飾流行元素,搭配出同樣或是相似的服飾,已經(jīng)成為一種流行趨勢。動漫游戲中角色服飾的顏色組合,打破條條框框的約束大膽的裝飾搭配,現(xiàn)在的青少年已經(jīng)能夠嫻熟的把這些元素運(yùn)用在自己服飾上。八神庵是著名的游戲明星,可以說在游戲界無人不知無人不曉。另類的紅色發(fā)型,兩腿間的革帶,酷酷的表情,是無數(shù)Cosplay愛好者的對象。而八神庵的穿著也被愛好者挪用到了現(xiàn)實(shí)生活之中,人們刻意的把褲腿弄小,找來鏈子。他那種拴著鏈子的服飾,有人直接就稱之為“八神褲”,可想其影響力的巨大。八神庵儼然已經(jīng)成為一種潮流文化。[3]
(三)動漫游戲服飾的元素運(yùn)用到生活服飾中
漫畫家矢澤愛的漫畫一向以時(shí)尚的服飾吸引著眾多的讀者,她在2005年與日本的服裝設(shè)計(jì)師聯(lián)合,將自己的漫畫作品《天堂之吻》中的服裝現(xiàn)實(shí)化,推出了“Paradise kiss”的品牌。在漫畫中,角色的服裝充滿了夢幻的感覺,讓女主角宛如一個甜美的公主。宮廷味十足,蕾絲花邊、波浪荷葉邊、精美的裝飾是漫畫中服裝的重要元素,當(dāng)這些服飾挪到現(xiàn)實(shí)生活中,延續(xù)了女性化十足的路線,依舊打造的是女人的夢幻效果,但和漫畫中的相比,為了考慮到生活中的需要,簡化了很多的裝飾,在保留大的輪廓特征和感覺不變的情況下,改為簡單、輕便的禮服。
動漫游戲服飾的設(shè)計(jì)與變化已經(jīng)成為了重要的商業(yè)價(jià)值,當(dāng)今青年的價(jià)值觀、審美觀受到動漫游戲的影響是潛移默化而不可忽視的,動漫游戲與流行服飾的結(jié)合是必然而長久的,生活中,人們對服裝的需求發(fā)生著變化,不再是穿得暖,而更多的是追求潮流與個性,動漫游戲正影響著我們的生活,同樣也影響著流行服飾的風(fēng)格。(本文作者:姚艷 單位:安慶師范學(xué)院美術(shù)學(xué)院)