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信息技術(shù)在幼兒園美術(shù)教育活動中應(yīng)用

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信息技術(shù)在幼兒園美術(shù)教育活動中應(yīng)用

摘要:當(dāng)前信息技術(shù)運用到幼兒教育課程中,很多教師都開始運用信息技術(shù)給幼兒講授美術(shù)知識,這樣美術(shù)課程能夠體現(xiàn)出創(chuàng)造力,從而發(fā)揮出信息技術(shù)的作用。文章主要是研究信息技術(shù)在幼兒園美術(shù)教育活動中應(yīng)用策略,希望能給教育者提供一些借鑒。

關(guān)鍵詞:信息技術(shù);幼兒園;美術(shù)教育活動

從廣義層面看,信息技術(shù)不僅涉及到了多媒體、交互式一體機(jī),還包含計算機(jī)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的運用。尤其是在美術(shù)教育中,多媒體、投影儀和交互式一體機(jī)受到了教師的廣泛關(guān)注。

1.信息技術(shù)運用到美術(shù)教育活動中的作用

在科學(xué)技術(shù)不斷發(fā)展,教育理念不斷更新的進(jìn)程中,先進(jìn)技術(shù)和思想滲透到美術(shù)教育活動中,信息技術(shù)就是一種表現(xiàn)。在美術(shù)教育活動中,投影儀可以給幼兒提供圖片或者視頻,幫助幼兒發(fā)現(xiàn)生活和作品中的美。

(1)鍛煉幼兒的創(chuàng)造性

在以往的美術(shù)教育活動中,教師在美術(shù)教學(xué)中主要是給幼兒講解繪圖繪本,但是繪本是比較豐富多彩的,而且大多都是以簡筆畫的方式展現(xiàn),這樣幼兒可以直觀感受到作品中的美。教師將信息技術(shù)運用到美術(shù)教育活動中,可以更加方便給幼兒提供生活中的美,這樣圖片和視頻的質(zhì)量和像素都會有所保證,而且大多是真實的畫面,這樣幼兒不僅可以提升美感,還能樹立正確的審美情趣。比如,在作品中的花草,如果不是看到真正的花草的樣貌,教師就不能激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣,也不能鍛煉幼兒的創(chuàng)造力。教師運用信息技術(shù),尤其是多媒體,可以讓幼兒在美術(shù)課程中觀察花草,運用多媒體顯示花草,可以鍛煉幼兒的想象力,培養(yǎng)幼兒的美感,提升幼兒的審美情趣。

(2)幫助幼兒發(fā)育腦部

幼兒階段是幼兒腦部發(fā)育的關(guān)鍵階段,在幼兒階段,幼兒的腦部比較活躍,對生活中存在的事物的認(rèn)知比較敏銳。如果教師能夠在幼兒時期激發(fā)幼兒對生活、美術(shù)的情感,完善幼兒對美的認(rèn)知,可以促進(jìn)幼兒的可持續(xù)性發(fā)展。因此,教師要注重運用信息技術(shù)調(diào)動幼兒學(xué)習(xí)的積極性,鍛煉幼兒的創(chuàng)造力,科學(xué)開發(fā)幼兒的腦部。在現(xiàn)代教育思想下,在幼兒時期,幼兒主要是圖像記憶,對知識直觀形象記憶,信息技術(shù)正好可以符合這種記憶方式。

(3)引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)生活中的美

繪畫是幼兒表達(dá)自己思想最為直觀形象的一種方法,也是幼兒接觸自然和生活的形式。在美術(shù)教育活動中,為了讓自然和生活中的事物牢牢印刻在幼兒的腦海中,通過發(fā)散性思維發(fā)現(xiàn)自然中的美。教師將信息技術(shù)融入到美術(shù)教育活動中,要注重激發(fā)幼兒的好奇心和表現(xiàn)欲,為幼兒提供與美術(shù)知識相關(guān)的情景,組織幼兒參與到比賽中,調(diào)動欲望的探索欲,從而提高幼兒的學(xué)習(xí)效果。

2.信息技術(shù)運用到美術(shù)教育中遇見的阻礙

(1)教師信息素養(yǎng)不足

就幼兒教師來說,大都是學(xué)前教育專業(yè)出身,對于信息技術(shù)學(xué)習(xí)沒有涉及過多,所以信息素養(yǎng)往往不是很高。而在就業(yè)之后,每天忙于教育工作,無暇進(jìn)行自我提升。同時,幼兒園方面組織的教師培訓(xùn)活動也比較少,這便導(dǎo)致幼兒教師能力難以得到進(jìn)一步的提升,從而在信息技術(shù)運用上往往比較淺顯,停留于簡單的播放視頻動畫等,難以將其作用充分發(fā)揮出來,不利于教學(xué)發(fā)展。

(2)幼兒園設(shè)備設(shè)施不足

信息技術(shù)在美術(shù)教育中要想有效的落實,離不開各種先進(jìn)設(shè)備設(shè)施的支撐。不過就具體情況來看,并不是所有的幼兒園資金方面都十分充足,所以很難購置與更新信息技術(shù)教學(xué)設(shè)備。在這種背景下,即便教師充滿熱情的想要開展信息技術(shù)教學(xué)活動,不過因為設(shè)備設(shè)施的局限,也很難有效落實。

(3)教學(xué)觀念落后

在應(yīng)試教育背景下,很多幼兒美術(shù)教師的教學(xué)觀念都比較落后,從而在教學(xué)實踐中往往側(cè)重于幼兒美術(shù)知識與技能的教授,在信息技術(shù)教學(xué)中,往往也就是借助其簡單的呈現(xiàn)一些圖畫和場景,然后讓幼兒進(jìn)行臨摹,沒能脫離“灌輸”的束縛,導(dǎo)致美術(shù)課堂依舊十分枯燥,難以達(dá)成理想的教學(xué)效果。

3.信息技術(shù)運用到美術(shù)教育的措施

從上文可知,將信息技術(shù)運用到美術(shù)教育中有多元作用,那么教師應(yīng)該怎樣將信息技術(shù)融入到美術(shù)教育中就成為了教師需要關(guān)心的問題。另外,教師將信息技術(shù)運用到美術(shù)教育中,可以培養(yǎng)幼兒的美感,還能解決以往教學(xué)中的問題。教師應(yīng)該積極創(chuàng)新,正確發(fā)揮信息技術(shù)的作用。在以往的美術(shù)教育活動中,信息技術(shù)只是輔助教師進(jìn)行教學(xué),但是在信息技術(shù)不斷發(fā)展的進(jìn)程中,無論是投影儀,還是交互式一體機(jī),教師可能會過度依賴信息技術(shù),進(jìn)行美術(shù)教學(xué)。教師將信息技術(shù)融入到美術(shù)活動中,信息技術(shù)有利有弊,容易分散幼兒的注意力,讓幼兒不能專心學(xué)習(xí)美術(shù)知識。但是,從整體上看,準(zhǔn)確運用信息技術(shù),可以將美術(shù)知識轉(zhuǎn)變?yōu)閳D片或者視頻,引導(dǎo)幼兒參與到美術(shù)課堂中,完善幼兒對自然和生活的了解。因此,教師要準(zhǔn)確發(fā)揮信息技術(shù)在美術(shù)教育活動中的作用。教師要引導(dǎo)幼兒學(xué)會發(fā)現(xiàn)生活中的美,豐富幼兒的學(xué)習(xí)經(jīng)驗,提升幼兒的審美情趣,鍛煉幼兒的創(chuàng)造力。美術(shù)課程是造型藝術(shù),是運用線條、結(jié)構(gòu)傳達(dá)出美好的形象。興趣是最好的教師,美術(shù)以直觀形象的特點感染兒童,幼兒能夠?qū)χ庇^形象的物體感到動容,從而產(chǎn)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣。教師運用信息技術(shù)可以調(diào)動幼兒學(xué)習(xí)的積極性,引導(dǎo)幼兒主動探究知識,開發(fā)幼兒的化學(xué)思維,鍛煉幼兒的想象力。信息技術(shù)以聲情并茂的形式,將復(fù)雜抽象的知識直觀形象傳達(dá)給幼兒,幼兒根據(jù)自己的興趣愛好獲取知識,豐富情感,感到成功的喜悅。在美術(shù)教育活動中,教師除了要豐富幼兒的學(xué)習(xí)經(jīng)驗,還要想辦法拓展幼兒的經(jīng)驗,組織幼兒參與到充滿趣味性的文體活動或者游覽中,為幼兒提供與主題相關(guān)的圖片或者視頻。借助鑒賞提升幼兒的審美情趣,讓幼兒對所學(xué)的知識產(chǎn)生透徹的理解,鍛煉幼兒的想象力,從而創(chuàng)造出豐富多彩的作品。運用信息技術(shù)欣賞畫。美術(shù)鑒賞可以開闊幼兒的視野,豐富幼兒的知識面,鍛煉幼兒的創(chuàng)造力。幼兒借助鑒賞作品對美術(shù)活動產(chǎn)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣,關(guān)注周圍發(fā)生的事物,提升自己的審美情趣。在這樣的基礎(chǔ)上,幼兒就會有創(chuàng)造的動力,并不斷創(chuàng)造下去。信息技術(shù)將美術(shù)知識和環(huán)境整合起來,發(fā)揮出聲像的作用,完善美術(shù)教育活動。信息技術(shù)可以圖片時空的限制,開發(fā)幼兒的美術(shù)視野,讓幼兒感受并創(chuàng)造美,幫助幼兒樹立審美觀念,用眼睛發(fā)生生活中的美,并受到啟發(fā),激發(fā)幼兒的創(chuàng)造意識,讓幼兒對美術(shù)活動有充足的學(xué)習(xí)動力。運用信息技術(shù)展示作品。信息技術(shù)具有方便、形象、直觀的特征,可以提高美術(shù)教育活動的效果。比如,教師在帶領(lǐng)幼兒繪制小白兔時,首先幼兒要對小白兔有順序地進(jìn)行觀察,在示范小白兔的外表時,運用定格的形式,將小白兔的樣貌用鏡頭定格下來,從整體到部分,從首到尾進(jìn)行示范。在示范小白兔時將配音和旁白關(guān)掉,教師引導(dǎo)幼兒思考,在指導(dǎo)的進(jìn)程中,注重繪制的順序,從每個部分進(jìn)行觀察,然后再重新播放,讓小白兔再幼兒的腦海中留下深刻的印象,然后再指導(dǎo)幼兒繪制。運用信息技術(shù)練習(xí)畫。運用信息技術(shù)練習(xí)色彩配置,可以開闊幼兒的視野,解決幼兒繪畫色彩不均衡的問題。在美術(shù)教育活動中,教師給幼兒展示多幅畫,讓幼兒選擇自己喜歡的畫,然后進(jìn)行涂色。幼兒在涂色的過程中,可以將顏色進(jìn)行對比,感受怎樣才能將顏色協(xié)調(diào)一致,并搭配出集中方式。幼兒借助信息技術(shù)搭配色彩,讓幼兒意識到,雖然有的顏色非常漂亮,但是配在一起不一定美觀。運用信息技術(shù)創(chuàng)造畫。三到六歲的幼兒創(chuàng)造力比較強,特別是在美術(shù)教育活動中,信息技術(shù)可以將抽象復(fù)雜的知識具象化,將可以感知的知識傳達(dá)出來,鍛煉幼兒的想象力和創(chuàng)造力。幼兒從信息技術(shù)中發(fā)現(xiàn)作品的美,并受到啟發(fā),激發(fā)幼兒的求知欲,引導(dǎo)幼兒運用畫、剪等形式進(jìn)行創(chuàng)作。教師將信息技術(shù)融入到美術(shù)教育活動中,可以激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)幼兒的創(chuàng)造潛能,還可以鍛煉幼兒的創(chuàng)造力。觀察是幼兒認(rèn)識和了解事物的方式,幼兒在觀察中可以豐富自己的知識面,讓事物在自己的腦海中留下深刻的印象。因此,教師將信息技術(shù)運用到美術(shù)教育活動中,應(yīng)該注重培養(yǎng)幼兒的觀察力,豐富幼兒的知識面,開闊幼兒的視野。教師要運用一切途徑引導(dǎo)幼兒進(jìn)行觀察,不應(yīng)該只停留在口號中,還應(yīng)該將物體的結(jié)構(gòu)、顏色等聯(lián)系起來。運用信息技術(shù),由靜到動、由簡到繁進(jìn)行觀察,對知識進(jìn)行臨摹,從而不斷發(fā)展創(chuàng)造力。

4.結(jié)語

在美術(shù)教育活動中,一些美術(shù)圖形,像三角形、正方形都需要教師親手繪制,這樣不僅會耽誤教學(xué)進(jìn)程,還會分散幼兒的注意力。教師將信息技術(shù)運用到美術(shù)課堂中,教師不僅可以繪制出標(biāo)準(zhǔn)的圖形,還可以在運用信息技術(shù)的進(jìn)程中,集中幼兒的注意力。另外,借助信息技術(shù),教師將幼兒分組,為幼兒講述美術(shù)知識的背景,可以提高幼兒在課堂中的參與度,鍛煉幼兒的想象力,還可以激發(fā)幼兒對生活的情感,幫助幼兒樹立正確的審美觀念和意識,促進(jìn)幼兒的可持續(xù)性發(fā)展。雖然教師將信息技術(shù)運用到美術(shù)教育活動中還存在各種各樣的問題,但是隨著信息技術(shù)的進(jìn)步以及教育思想的更新,從美術(shù)教育活動來看,運用信息技術(shù)是大勢所趨,可以不斷提升幼兒的綜合能力。

參考文獻(xiàn)

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作者:馬妍 單位:江蘇省徐州市銅山區(qū)實驗幼兒園