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信息技術(shù)課程教學的實踐與探索

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信息技術(shù)課程教學的實踐與探索

摘要:當今社會人類越來越離不開信息技術(shù),那么學校應(yīng)該如何開展信息技術(shù)學科的教學,本文將撥開“云霧”直擊信息技術(shù)教學的“明月”,通過實際教學的經(jīng)驗闡述了義務(wù)教育階段信息技術(shù)到底要教給孩子什么。

關(guān)鍵詞:學科核心;實際經(jīng)驗;計算機語言;興趣班

當我們寫教育類論文的時候,會發(fā)現(xiàn)很難下筆,因為很多課題都千篇一律。所以,我更愿意寫些自己的實踐,并從實踐出發(fā),嘗試為信息技術(shù)課程教學帶來一些有意義的事情。信息技術(shù)教學既復(fù)雜又簡單,以初中信息技術(shù)為例,教綱上要求學習的軟件有十多個,而且每個軟件都有其特點,這個是復(fù)雜,但實際上,對軟件的介紹是很淺很簡單的。那么問題來了,當你上完這些課后剩下的時間怎么辦?總不能放任自流吧,于是開始了自我升級和課程開發(fā)之路:

1寓教于樂,巧建Scratch校本課程

最早接觸到Scratch是在一次學期期初教研會,有位老師介紹教學經(jīng)驗的時候說起,后來覺得這個軟件挺好,就帶著學生們一起來做,在某寶上買了本書,結(jié)果發(fā)現(xiàn)它是圍繞傳感板做主題活動的,學校沒有傳感板,于是從網(wǎng)上搜索一些,卻發(fā)現(xiàn)不怎么適用,因為沒有循序漸進的教學過程和學習過程,后來決定變教邊寫,等到學期結(jié)束時已經(jīng)累計了不少的經(jīng)驗和成品,經(jīng)過幾次的修改,并最終得到學校的支持,成為了校本課程。本課程分上下兩冊,低階段使用上冊,教學內(nèi)容是基本腳本動作、繪制角色、制作簡單動畫、制作簡單的運算程序等;高階段使用下冊,教學內(nèi)容是大部分腳本動作的掌握、制作較復(fù)雜的動畫、制作互動的游戲,制作程序系統(tǒng),制作較為復(fù)雜的流控制運算等。本課程的特點是每張圖片上都有注解,一看就能懂,每個步驟都有配圖,保證了過程的完整性,學生也可以自主學習。初級部分,我采用了Scratch2.0軟件里的幫助文件,由于是英文的說明,學生看不懂,所以我把它們進行了翻譯,并且在它們的基礎(chǔ)上又增加了一些練習,幫助學生在初級階段打下了堅實的基礎(chǔ)。中級部分,我以主題活動來開展教學,設(shè)立了17個經(jīng)典的主題,涵蓋了豐富的內(nèi)容,以培養(yǎng)學生的邏輯思維能力,在這里還涉及到了一些計算機核心概念,如:條件判斷,循環(huán)語句,調(diào)用方法等。高級部分,我以Scratch.mit.edu網(wǎng)站案例為主要介紹對象,通過網(wǎng)絡(luò)上的實例游戲來與學生們共同學習編程技術(shù),重點在幫助學生們分析,引導(dǎo)學生們?nèi)ダ斫夂x,以此為基礎(chǔ)進行再創(chuàng)作。由于我校是九年一貫制學校,學生能夠得到無縫的銜接,所以在初中階段就可以完成Scratch的全部教學。

2與時俱進,筑夢.net的C#語言

我認為信息技術(shù)課程要教給學生的必須是計算機的核心,也就是說,教會學生使用計算機語言,讓他們自主的與計算機進行“對話”,我們要把側(cè)重點放在語言的學習上,那么應(yīng)用軟件的學習,可以采用程序化的模式進行學習,現(xiàn)在很多網(wǎng)絡(luò)學習都是采用這種方法,先看一段視頻,然后做作業(yè),系統(tǒng)平分,期中期末分別做測試,總評分由平時作業(yè)和期中期末成績組成。目前最流行的兩個語言:一個是C語言以及Java語言,然而Java比較難,新手不容易上手,所以我選擇了C里最為活躍的C#語言,它是基于.net平臺的,另一個選擇它的理由是它可以被看作為VisualBasic的進階版。我從一些基礎(chǔ)入手,介紹.net的體系結(jié)構(gòu),C#語言與.net平臺之間的關(guān)系,中間語言的概念。對于不太容易理解的程序集就不講了,通過邊講邊練的方式講清楚C?;A(chǔ),如變量、數(shù)據(jù)類型、流控制、枚舉、命名空間。重點內(nèi)容放在類,結(jié)構(gòu),方法(函數(shù)),繼承,數(shù)組等,這部分既要講清楚又要引導(dǎo)學生靈活應(yīng)用。在初期使用控制臺,但必須要和學生們講清楚,這個是學習階段方便調(diào)試的環(huán)境,后期我們肯定不用這個來編程的,所以在講完基礎(chǔ)內(nèi)容之后,我們就會進入windows窗體應(yīng)用程序?qū)W習,在這里,學生們會學習到客戶端/服務(wù)端模式的程序,大大強化了學習的動力,值得注意的是,可能會存在兩級分化的問題,這時候需要對他們進行分組教學,讓學習速度較快者帶動學習較慢的,根據(jù)實際教學情況,女生往往在這方面弱于男生。值得注意的是,教師在其中起得作用是引導(dǎo)者而非主導(dǎo)者,引導(dǎo)學生自主學習是非常的關(guān)鍵,如果做好這點,你的教學既輕松又很有意義,比較好的建議是搜集和錄制一些視頻供學生們自主學習,主動提供學生相關(guān)資料;

3樂在其中,拓展各類興趣班

在專注于計算機語言教學的同時,我們不能忘記給學生帶來更多的快樂,史蒂夫•喬布斯說過:創(chuàng)新無極限!只要敢想,沒有什么不可能。在有限的資源下,給予學生更多的創(chuàng)新機會是很多學校都在做的事情,我們也不例外,由信息技術(shù)教師帶隊創(chuàng)辦的興趣班,格外受到學生們的歡迎:攝影興趣班,攝影是觀察方式、理解方式和選擇方式。對于中小學生來講,拿起照相機,是加強對于自然和社會的觀察認識以及理解的過程。我們不崇尚考級和獲獎,但放校內(nèi)展覽是必須的,課程重點不僅僅在于培養(yǎng)孩子掌握基本的拍攝技能,更注重培養(yǎng)他們多角度、全方位地觀察和理解身邊的事物的能力。課程設(shè)置方面,以培養(yǎng)學生攝影的角度去觀察身邊的事物,熟練運用相機的主要功能去表現(xiàn),進一步以光影等創(chuàng)意攝影技巧去表現(xiàn)事物。在這一過程中,逐漸建立學生獨立的觀察、思考與創(chuàng)作的攝影創(chuàng)意思維。創(chuàng)客興趣班,創(chuàng)客以用戶創(chuàng)新為核心理念,是面向知識社會的創(chuàng)新2.0模式在設(shè)計與制造領(lǐng)域的典型體現(xiàn),隨著MIT的FabLab網(wǎng)絡(luò)的逐漸延伸,個人設(shè)計、個人制造的概念越來越深入人心,激發(fā)了全球的創(chuàng)客實踐。對于中小學生來講,我們重在動手能力的培養(yǎng),從“智能小車”項目、3D打印項目,到后來學生自主的進行發(fā)明。教師組也在變大,陸續(xù)由物理、化學的老師加入。我們以培養(yǎng)創(chuàng)新的角度去引導(dǎo)學生發(fā)現(xiàn)身邊亮點,動手動腦的解決問題,逐漸建立學生群策群力的團結(jié)精神。表演興趣班,是戲劇班的晉級,學生們組成了表演團隊,有導(dǎo)演,編劇,演員,拍攝,后期制作等,他們利用休息時間和興趣課,為學校帶來了非常精彩的情境劇。我?guī)ьI(lǐng)著拍攝與后期制作的孩子,教會他們使用攝像機,使用軟件來制作特效和剪輯。動畫興趣班,是動漫班的升級版,原先學生們都是在本子上畫,后來他們向?qū)W校申請想要學習電腦上用繪圖板進行手繪,為此我還特意去自我修煉了一番,主要由美術(shù)老師帶領(lǐng)大家學習,信息技術(shù)教師負責軟件的使用講解,從去年開始已經(jīng)陸陸續(xù)續(xù)由不少作品問世了,在這個過程中,學生用自己的畫筆來表達他們對自然和社會的理解,培養(yǎng)了他們的繪畫技能和生活中的觀察力。

4超越前行,一個核心遍地開花

有人說,學校的信息技術(shù)學科是“雞肋”,其實不然,只要信息技術(shù)教師抓住一個核心即計算機語言,把學科特色重點突出,那么信息技術(shù)會變成一門“香餑餑”課程,當然對于中小學生來說,興趣愛好廣泛,信息技術(shù)老師更要抓住學生的這個特點,敢想敢做,讓你的信息技術(shù)課堂遍地開花,從無形中灌輸給孩子們信息化的知識。以上是我的一些實踐活動,總的來說,就是信息技術(shù)教學要分清楚主次,把復(fù)雜問題簡單化,不要浮于表面,要往深度里挖掘,發(fā)現(xiàn)學科核心,抓住核心進行教學。

參考文獻

[1]創(chuàng)客教育不要丟了“創(chuàng)”吳向東中小學信息技術(shù)教育2015.05

[2]C#高級編程(第9版)Christian等著清華大學出版社

作者:金一民 單位:江蘇省昆山經(jīng)濟技術(shù)開發(fā)區(qū)國際學校