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關(guān)鍵詞 火電廠;自動化系統(tǒng);應(yīng)用研究
中圖分類號TM6 文獻(xiàn)標(biāo)識碼A 文章編號 1674-6708(2013)95-0047-02
0引言
電的產(chǎn)生需要多個復(fù)雜的綜合過程,電力系統(tǒng)在工業(yè)生產(chǎn)和人們?nèi)粘I钇鸬降氖菬o可替代的作用,關(guān)系到國民經(jīng)濟(jì)的命脈所在。科技的日趨發(fā)達(dá),帶來的是發(fā)電廠機(jī)器、設(shè)備操作的高科技化,控制系統(tǒng)的進(jìn)一步改進(jìn),常規(guī)人工模式的缺陷在現(xiàn)代化科技系統(tǒng)中顯露無疑,很難優(yōu)化龐雜的電力調(diào)度。因此,自動化控制系統(tǒng)應(yīng)運(yùn)而生,本文結(jié)合多部文獻(xiàn)和實(shí)踐經(jīng)驗,在介紹火電廠控制系統(tǒng)的基礎(chǔ)上,著重對自動化系統(tǒng)的應(yīng)用研究加以分析,以及介紹主要應(yīng)用于當(dāng)代中國新建或擴(kuò)建的大中型火電廠中微機(jī)分散控制系統(tǒng)(DCS)。
1 火電廠自動化控制系統(tǒng)的分類和研究分析
電力建設(shè)隨著電力體制改革和電力市場化的推進(jìn),要求新舊電廠普及先進(jìn)的自動化技術(shù)和產(chǎn)品在市場浪潮中激流勇進(jìn),在這樣大的時代呼吁里自動化水平必須要得到整體提高,火電廠的信息化、數(shù)字化也將會上一個新的臺階。本文通過介紹傳統(tǒng)集散控制系統(tǒng)的基礎(chǔ)上,對火電廠電氣自動化控制(ECS)以及一體化趨勢下,實(shí)現(xiàn)火電廠管控一體化的探討。
1.1火電廠傳統(tǒng)電氣控制系統(tǒng)分析
上世紀(jì)80年代里,電廠電氣控制系統(tǒng)大多是I/O信息接入機(jī)組DCS系統(tǒng),其實(shí)現(xiàn)方式是由DCS設(shè)置單獨(dú)的電氣控制器(DPU),經(jīng)由I/O模件的硬鏈接方式,在這個傳統(tǒng)的ECS系統(tǒng)中,電氣的特殊控制功能與DCS并無關(guān)聯(lián),是由獨(dú)立的電氣自動裝置完成的。該種控制系統(tǒng)優(yōu)勢在于方式成熟、現(xiàn)場反應(yīng)快、觀察直接、可控制性強(qiáng),但是隨著計算機(jī)通信的臻熟,接入量的增大使得設(shè)備條件嚴(yán)重受限,很難完成綜合自動化,影響了火電廠的云新管理工作。因此是需要加以改進(jìn)和完善的,必須在各自獨(dú)立的基礎(chǔ)上加以整合和納入一體化范疇。
第二種常見的模式就是90年代末初變電站綜合自動化系統(tǒng)中的現(xiàn)場總線技術(shù),按照火電廠工藝環(huán)節(jié)構(gòu)成控制網(wǎng)絡(luò),保留關(guān)鍵硬接線的DAS方式的電氣控制系統(tǒng)。在DAS中,我們能夠通過現(xiàn)場總線實(shí)現(xiàn)電氣部分的信息采集和控制。ECS可以通過通信網(wǎng)關(guān)將電氣信息提供給火電廠的其他子系統(tǒng),包括SIS和輸煤等輔助車間系統(tǒng),這一步驟也讓ECS成為火電廠數(shù)字化監(jiān)管和控制的基礎(chǔ)系統(tǒng)之一。
這一電氣控制系統(tǒng)在變電站和水電站以及各大電廠中的自動化系統(tǒng)和控制層中也都初步取得了良好的效果并得到了推廣和應(yīng)用,但是現(xiàn)場間隔層的通信網(wǎng)絡(luò)會導(dǎo)致節(jié)點(diǎn)有限、傳輸效率低、網(wǎng)絡(luò)拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)不合理,局限性也在多次出現(xiàn)管理機(jī)故障中暴露。
1.2新型基于以太網(wǎng)技術(shù)的火電廠電氣自動控制系統(tǒng)
隨著微機(jī)保護(hù)的發(fā)展,電氣綜合保護(hù)測控裝置已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn)基于交流采樣的保護(hù)、測量、錄波、控制和通信,這些新型的保護(hù)測控往往是采用工業(yè)以太網(wǎng)技術(shù)組成網(wǎng)絡(luò)。工業(yè)以太網(wǎng)憑借傳輸速度高、容量大、成本低、開放性好、網(wǎng)絡(luò)拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)靈活等優(yōu)勢彌補(bǔ)的上述兩種主要火電廠電氣控制系統(tǒng)的不足之處,成為主導(dǎo)的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用。在這樣的大環(huán)境中,嵌入式以太網(wǎng)成為了火電廠自動化系統(tǒng)隔層局域網(wǎng)的必然趨勢。
火電廠電氣自動化系統(tǒng)完全通過通信方式介入DCS系統(tǒng)中,把嵌入式100M工業(yè)以太網(wǎng)應(yīng)用于現(xiàn)場間隔層,站控層和間隔層通過雙光纖以太網(wǎng)進(jìn)行通信,去掉了通信管理機(jī),大大提高了網(wǎng)絡(luò)通信的速率和開放性。站控層的通信子站專門負(fù)責(zé)和廠級DCS系統(tǒng)的信息交換,可通過多臺子站、多個100M以太網(wǎng)通道和IEC60870-5-104規(guī)約實(shí)現(xiàn)和DCS通信,從而把火電廠的電氣系統(tǒng)完全融入廠級DCS系統(tǒng)。實(shí)際上,采用工業(yè)以太網(wǎng)作為大型工業(yè)自動化的成功案例在近年來還是很多的,經(jīng)過了多年的運(yùn)行經(jīng)驗技術(shù)支持方面已經(jīng)很成熟。這種模式是一種深層次的一體化控制方案,電氣控制系統(tǒng)(ECS)實(shí)現(xiàn)過程做到了與傳感、采集和執(zhí)行息息相關(guān),參與到DCS中。這種配置結(jié)構(gòu)與DAS存在本質(zhì)區(qū)別,在減少了投資的同時,理順了DCS與ECS之間的關(guān)系,促進(jìn)了兩個大型系統(tǒng)向融合自動化方面邁進(jìn)。這種模式已經(jīng)成為火電廠自動化電氣控制的主流。
2自動化新技術(shù)的引進(jìn)
火電廠的自動化控制系統(tǒng)不僅需要各個上述系統(tǒng)的引進(jìn)和改革,更加離不開新技術(shù)的應(yīng)用。大型火力發(fā)電廠的自動化控制系統(tǒng)在具體實(shí)踐操作中越來越要求機(jī)爐電的一體化,同時自動化是實(shí)現(xiàn)火電機(jī)組安全高效運(yùn)行的必經(jīng)之路和重要措施,因此,火電廠行業(yè)對于自動化新技術(shù)的關(guān)注是迫切和急需的。在日新月異的高科技下,在自動控制層面也有智能控制、MATLAB仿真和高壓變頻器等新穎技術(shù)的支持;許多自動檢測裝備,比如光纖傳感器、火焰圖像檢測器和軟技術(shù)測量等等都已經(jīng)出現(xiàn),代替人工,實(shí)現(xiàn)了安全、精準(zhǔn)、快速和經(jīng)久耐用的目的。
2.1自動控制技術(shù)和設(shè)備在自動化控制系統(tǒng)的運(yùn)用
火電廠熱控對象數(shù)學(xué)模型的復(fù)雜性和難以測量性使技術(shù)人員轉(zhuǎn)向了智能控制的途徑。而我們在當(dāng)前國內(nèi)外火電廠自動控制應(yīng)用領(lǐng)域中,我們可以大致了解到主要以我國的模糊控制和國外的專家系統(tǒng)為主。在循環(huán)流化床鍋爐燃燒控制系統(tǒng)、中儲式磨煤機(jī)控制系統(tǒng)和再熱蒸汽溫度控制系統(tǒng)中我們都可以看到模糊控制的成功案例。
眾所周知,火電廠對安全性的要求是特別高,是不可能讓無關(guān)人員接觸的,對控制系統(tǒng)的分析研究和自動化生產(chǎn)人員的技能培訓(xùn)往往是不能夠?qū)嵉夭僮?,只能仿真進(jìn)行,這樣加大了安裝維修費(fèi)用和投資力度較大。而MATLAB軟件的推出加快了大型火電機(jī)組熱工自動控制系統(tǒng)的調(diào)試速度,促進(jìn)了火電廠自動化系統(tǒng)的控制優(yōu)化結(jié)構(gòu)。
2.2自動檢測技術(shù)和設(shè)備咋自動化控制系統(tǒng)的運(yùn)用
光纖傳感器包括半導(dǎo)體光纖溫度計,這種儀器主要應(yīng)用在超高變壓器熱點(diǎn)溫度的直接測量上,因為變壓器線圈最熱點(diǎn)的絕緣會因為過熱而老化,輕則變壓器損壞,重則釀成重大事故。這一新的測量技術(shù)的引進(jìn)能夠使得變壓器得到充分利用,提高經(jīng)濟(jì)效益,處于最佳的運(yùn)行狀態(tài),為系統(tǒng)其它元素的正常工作提供了可能,也是自動化的步驟之一。
3 結(jié)論
火電廠控制自動化已經(jīng)成為工業(yè)信息時代的一個焦點(diǎn)和熱點(diǎn),如何使火電廠增強(qiáng)出廠電價、降低成本、提高安全保障是我們研究分析自動化控制系統(tǒng)的應(yīng)用本質(zhì)目標(biāo)。
參考文獻(xiàn)
[1]焦邵華,李娟,李衛(wèi).大型火力發(fā)電廠電氣控制系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)模式[J].電力系統(tǒng)自動化,2010(29):85-95.
【關(guān)鍵詞】電氣自動化;PLC;控制
0 前言
電氣自動化是工業(yè)自動化的重要組成部分,也是工業(yè)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的一項重要技術(shù),是一個國家現(xiàn)代化發(fā)展的重要標(biāo)志。隨著電氣自動化的快速發(fā)展,眾多先進(jìn)的科學(xué)技術(shù)開始全面用于電氣自動化當(dāng)中,其中,PLC技術(shù)是基于計算機(jī)技術(shù)而產(chǎn)生的一種可編程控制器,是智能控制技術(shù)的一種,這種技術(shù)應(yīng)用到電氣自動化當(dāng)中可以顯著提高電氣自動化的水平。
1 PLC原理及特征分析
1.1 PLC的工作原理
我們可以從采樣的輸入、程序的執(zhí)行和輸出系統(tǒng)三個方面,來闡述PLC技術(shù)的工作原理和方法。
1)采樣的輸入階段。在這一過程中,PLC采用的采集數(shù)據(jù)的讀取方法是掃面,并且將掃描獲得的數(shù)據(jù)存放在讀入/讀出的成像區(qū)域內(nèi)相應(yīng)的儲存單元中。輸入采樣數(shù)據(jù)后,接下來進(jìn)行的是將數(shù)據(jù)傳輸?shù)接脩舫绦蚴蛊溥M(jìn)行后續(xù)的輸出步驟。在這一步即使我們輸入了變化狀態(tài)的數(shù)據(jù),也不會使成像區(qū)域內(nèi)存放的數(shù)據(jù)發(fā)生相應(yīng)的變化。
2)程序的執(zhí)行階段。在程序的執(zhí)行階段,PLC總是采用從上到下的順序?qū)τ脩舫绦蜻M(jìn)行執(zhí)行,在執(zhí)行掃描的過程中可編程控制技術(shù)總是采用固定的路徑和步驟進(jìn)行運(yùn)算。掃描的路徑包括用戶程序的各個觸電這些觸電有序的組織在一起,使得掃描執(zhí)行的過程總是從左到右、從上到下。在依次執(zhí)行完用戶程序的運(yùn)算后得到了運(yùn)算結(jié)果,依據(jù)所得出結(jié)果的指導(dǎo)對邏輯線圈在存放區(qū)域的狀態(tài)、讀入/讀出成像區(qū)域的狀態(tài)來執(zhí)行完成刷新步驟,進(jìn)一步?jīng)Q定要不要執(zhí)行程序的處理指令。
3)輸出階段。在這一步驟的執(zhí)行過程中,系統(tǒng)CPU會依據(jù)讀入/讀出成像的對應(yīng)形式、以及第一階段錄入數(shù)據(jù)進(jìn)行相應(yīng)的操作,完成對其他外部設(shè)備的驅(qū)動。這一步驟是PLC技術(shù)最重要和最需要完成的任務(wù)。
1.2 PLC的特征分析
應(yīng)用于工業(yè)企業(yè)的PLC技術(shù)可以說是對傳統(tǒng)控制技術(shù)的一個極大的改進(jìn)和飛躍式的發(fā)展,具有獨(dú)特的優(yōu)勢和特點(diǎn),其特點(diǎn)概括如下:
1)功能強(qiáng)大、應(yīng)用廣泛??删幊炭刂萍夹g(shù)具有強(qiáng)大的功能,不僅能夠進(jìn)行運(yùn)算、計算、進(jìn)行控制而且還能夠進(jìn)行智能化的自我檢測自我診斷、人機(jī)交互功能。它不僅能夠用于單個的機(jī)器控制、單條生產(chǎn)線的控制還可以進(jìn)行整個生產(chǎn)過程甚至整個工廠的控制,可謂是應(yīng)用領(lǐng)域和范圍廣泛。
2)極高的可靠性能、極強(qiáng)的抗干擾能力??删幊炭刂萍夹g(shù)具有自我檢測診斷能力,能夠根據(jù)外部的變化采取適當(dāng)?shù)拇胧┻M(jìn)行信息的保護(hù)和修復(fù)、錯誤的警報、故障的檢修等確保了整個程序的可靠性提高了系統(tǒng)的抗干擾能力。
3)編程簡單、理解掌握容易。現(xiàn)在可編寫控制器主要采用的編程方法是梯形圖,這種圖形線路清晰明了。技術(shù)人員和工人經(jīng)過簡單的上崗培訓(xùn)就能夠理解并且數(shù)量的應(yīng)用這一技術(shù),進(jìn)行程序的改編或控制技術(shù)的操作。
4)強(qiáng)大的通用性、可變的控制程序,方便使用??删幊炭刂破髟O(shè)有功能齊全的軟硬件設(shè)備和功能,能夠?qū)崿F(xiàn)各種控制功能,用戶無需根據(jù)自己的個性化需求進(jìn)行系統(tǒng)的改裝設(shè)計就能滿足其需要。并且程序的設(shè)計能夠進(jìn)行變換、使用戶使用起來十分的簡潔方便。
2 PLC的應(yīng)用分析
2.1 用于順序控制
順序控制通常是由現(xiàn)場傳感器、I/O站與主站層等三層網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)所構(gòu)成的,其中,主站層是由人機(jī)接口與PLC控制器共同組成,并設(shè)置于整個系統(tǒng)集控室中。在集控室當(dāng)中,其主要是由PLC技術(shù)的控制系統(tǒng)所構(gòu)成的,具有自動控制功能,不過也需要手動操作,對帶聯(lián)鎖與解除聯(lián)鎖進(jìn)行控制。主站層與I/O站間是通過光纖總線進(jìn)行連接的,I/O站和現(xiàn)場傳感器間是通過二次控制的電纜進(jìn)行連接的。整個系統(tǒng)的程序是由多個功能模塊與一個主程序的功能模塊所組成的。企業(yè)工作人員能夠在控制室中,通過PLC遠(yuǎn)程站完善系統(tǒng)功能,對其整個設(shè)備系統(tǒng)的運(yùn)行工況進(jìn)行控制與監(jiān)視,可有效地實(shí)現(xiàn)整個鋼廠系統(tǒng)的自動控制,甚至可實(shí)現(xiàn)無人值班,有效地提高了整個鋼廠系統(tǒng)生產(chǎn)的可靠性與生產(chǎn)效率。
2.2 用于閉環(huán)控制
在鋼鐵系統(tǒng)自動化的控制中,經(jīng)常要用到閉環(huán)控制方式來實(shí)現(xiàn)溫度、壓力、流量、速度等的連續(xù)變化的模擬量控制。當(dāng)前新型的PLC也具有閉環(huán)控制功能,并且已十分成熟。各PLC生產(chǎn)廠家推出的 PLC模塊均提供了PID指令,可以實(shí)現(xiàn)PID控制,這種模塊的PID控制程序是PLC生產(chǎn)廠家設(shè)計的,并存放在模塊中,用戶使用時只需設(shè)置一些參數(shù),用起來非常方便,一個模塊可以控制幾路甚至幾十路閉環(huán)回路。由PID指令來實(shí)現(xiàn)PLC對PID的控制,是一種易于實(shí)現(xiàn)且經(jīng)濟(jì)實(shí)用的方法。
2.3 用于供水泵的控制
以鋼鐵廠恒壓供水泵為例,其啟動方式有三種自動啟動、上位機(jī)手動啟動和在現(xiàn)場控制箱手動啟動。自動運(yùn)行的情況下,每臺水泵根據(jù)累計運(yùn)行時間的長短,在開機(jī)過程中由 PLC控制單元的順控模塊選擇運(yùn)行時間累計短的為主泵、運(yùn)行時間累計長的為備用泵。自動啟動條件為水泵出口干管的壓力下降到設(shè)定值時啟動主泵,如果干管壓力繼續(xù)下降到整定值時,備用泵跟著啟動,向干管打水。在上位機(jī)手動啟動水泵,只需將欲啟動水泵的控制開關(guān)打至“ON”位即可。而在現(xiàn)場就地控制箱上的手動啟動只需首先將在現(xiàn)場就地控制箱上的控制方式選擇開關(guān)打至“水泵手動”位后,操作欲啟動水泵的啟動和停止按鈕,就能啟動水泵。
2.4 用于開關(guān)量控制
隨著PLC技術(shù)的不斷發(fā)展,基于PLC技術(shù)的電氣自動化系統(tǒng)被廣泛應(yīng)用在工業(yè)領(lǐng)域,例如鋼鐵企業(yè)系統(tǒng)中的開關(guān)量控制與順序控制。鋼鐵企業(yè)的原控制系統(tǒng)多采用電磁型的繼電器作為主要元件,不過此類控制系統(tǒng)因繼電器中含大量的電磁設(shè)備,其觸點(diǎn)比較多,眾多機(jī)械觸點(diǎn)降低了設(shè)備運(yùn)行的可靠性,并且存在接線復(fù)雜及使用壽命低等問題,體積大占用了較大的空間。目前,PLC技術(shù)的應(yīng)用,對開關(guān)量控制中的諸多問題進(jìn)行了解決,尤其是PLC可靠性很高, 控制斷路器可靠性也很高,有效保證了鋼廠開關(guān)設(shè)備的安全運(yùn)行,控制高壓斷路器可以很好地執(zhí)行正常手動分、合閘的操作,給出相應(yīng)的指示信號;在其不能正常操作的時候,也可給出相應(yīng)的指示信號;在正常分、合閘結(jié)束后,可自動地切斷分、合閘間的回路;在事故發(fā)生時,其可以自動分閘,發(fā)出事故音響或者閃光信號,并具有閉鎖功能。鋼鐵企業(yè)采取PLC技術(shù)控制后,對二次接線進(jìn)行了簡化,原繁瑣邏輯電路與二次接線被PLC技術(shù)元件代替,原硬件參數(shù)調(diào)整由程序參數(shù)來設(shè)定,編制好符合相關(guān)要求的控制程序即可。
2.5 用于主泵的控制選擇
主泵可以由 PLC 按各自的運(yùn)行小時數(shù)來自動選擇主泵或手動設(shè)定,在機(jī)組上位機(jī)上可以完成主用泵的選擇方式的設(shè)定;當(dāng) PLC重新啟動后,將會默認(rèn)主用泵。PLC將幾臺水泵的啟動優(yōu)先權(quán)輸出到優(yōu)先權(quán)選擇繼電器。PLC程序輸出水泵的啟動命令后與優(yōu)先權(quán)繼電器配合來選擇啟動相應(yīng)的水泵。水泵的控制分PLC控制和常規(guī)控制。這兩部分是相輔相成的,而且常規(guī)回路為 PLC 控制的補(bǔ)充,作為油泵控制的安全回路,即使在 PLC 故障燈特殊情況下,也能保證工業(yè)水的供給,提高了高爐、轉(zhuǎn)爐等主流程設(shè)備運(yùn)行的可靠性。
3 小結(jié)
PLC的智能化和通用性奠定了該技術(shù)在未來的發(fā)展前景,并且能有效保障高危作業(yè)的人員安全。這樣的技術(shù)不僅能夠降低行業(yè)的風(fēng)險而且能夠極大地提高工作效率和經(jīng)濟(jì)效益。相信該技術(shù)會有一個光明的未來。
【參考文獻(xiàn)】
[1]李輝,鄭寧.PLC與單片機(jī)之間的串行通信及應(yīng)用[J].電工技術(shù)雜志,2003(8):67-68.
[關(guān)鍵詞] 動畫電影;劇情;時間設(shè)定;時間規(guī)律
動畫電影常以夸張且富有藝術(shù)感染力的視覺表現(xiàn)形式呈現(xiàn)在觀眾的面前,這可以稱為動畫電影的外在吸引力。與此相對的是動畫電影的內(nèi)在吸引力,通常是指電影中的劇情安排和故事內(nèi)容。視覺的沖擊對于觀眾來講是震撼與短暫的,而劇情故事的呈現(xiàn)對于觀眾來講卻是深入與持久的,在評價一部動畫電影是否感動到觀眾、是否成功時,更看重的無疑是影片中劇情內(nèi)容的設(shè)計與時間安排,即內(nèi)在的吸引力。動畫電影的劇情結(jié)構(gòu)都可以大致劃分為開始――――結(jié)尾三部分,一部通常只有90分鐘左右的動畫電影,時間的設(shè)定則成為劇情設(shè)計的限制因素。優(yōu)秀的動畫電影,往往可以利用時間設(shè)定的限制,有所側(cè)重地安排劇情內(nèi)容,進(jìn)而展現(xiàn)出精彩的劇情安排與設(shè)計能力,讓觀眾在觀看動畫電影時得到充分的內(nèi)心互動體驗,在動畫電影所營造的虛擬世界里盡情暢游。所以,研究劇情進(jìn)展的時間設(shè)定規(guī)律可以更好的把握動畫電影內(nèi)在吸引力的特性,進(jìn)而為今后動畫電影的設(shè)計創(chuàng)作提供有效的理論支持。
一、動畫電影時間設(shè)定研究的可行性
動畫電影相對于真人電影而言,它的觀眾群體是有限的。真人電影也就是廣義上的電影,它的觀眾范圍可以覆蓋到大部分年齡段,而動畫電影,由于其制作形式的和故事內(nèi)容的限制,吸引的觀眾范圍相對更年輕化一些。而且動畫電影的制作周期、資金投入、技術(shù)支持等都要比真人電影多,這就使得動畫電影的制作數(shù)量很低。2010年美國生產(chǎn)動畫電影有62部,只占所有影片總量的22%,但是動畫電影卻以22%的比例占據(jù)了最賣座電影份額的50%,這就說明強(qiáng)大的吸引力是動畫電影的一個獨(dú)特和重要的特征。并且從對觀看電影的觀眾(因為某些原因,非自愿觀看的觀眾不在研究范圍內(nèi))行為研究中可以看到觀眾對于影片的認(rèn)同感是各不相同的。例如真人電影《盜夢空間》,有些觀眾視為經(jīng)典,有些觀眾卻難以理解其劇情和鏡頭空間的轉(zhuǎn)換以致中途退場。但是在觀看動畫電影時這種情況則極其少見,大多數(shù)動畫電影觀眾幾乎都不容易走神。就像一些評論寫的:“……不知道是不是動畫片的緣故,3D效果十分好,加上超快節(jié)奏和笑點(diǎn)不斷,讓中途去廁所的朋友‘犧牲’頗大?!雹僭谟^看一部動畫電影時沒有任何類似的說明告訴觀眾在觀看動畫電影時應(yīng)該怎樣做,可是在觀影中觀眾卻經(jīng)常會有一些同樣的心理及行為反應(yīng)――影片開始時觀眾會有期待、疑惑等潛意識心理行為,隨著影片時間的發(fā)展觀眾又會逐步進(jìn)入到電影劇情所構(gòu)架的虛擬電影世界當(dāng)中。根據(jù)作者本人的研究觀察此時觀眾即便被其他事情干擾,大多數(shù)觀眾的視線還是難以離開動畫影片。
當(dāng)然如果對動畫電影進(jìn)行分析,許多人也許會認(rèn)為這些都是劇情的魅力或是導(dǎo)演與編劇們的功勞,他們通過打造跌宕起伏、滑稽有趣的劇本來吸引觀眾并抓住觀眾的內(nèi)心。(這里要特別指出的是,在本文中所指的劇本只是動畫電影方面,而不是電視劇動畫和試驗動畫,后兩者并不在本文討論范圍之內(nèi))但即便是再優(yōu)秀的電影劇本也有它的局限性,一部動畫電影其劇本通常都要符合90分鐘左右的這個時間范圍,甚至要為此做出必要的修改與刪減。所以如何處理動畫電影中時間與影片劇情發(fā)展的關(guān)系就顯得比較微妙了,本文作者認(rèn)為恰恰是因為這個關(guān)系才導(dǎo)致了觀看動畫電影時觀眾行為的一致性。
二、動畫電影劇情的時間設(shè)定規(guī)律分析
為了證明動畫電影中劇情發(fā)展與時間設(shè)定規(guī)律的微妙關(guān)系,本文就以一部由美國夢工場出品的時長1小時37分鐘50秒的動畫電影《馴龍高手》為研究對象。按照本文的研究內(nèi)容按將該電影的劇情發(fā)展劃分了6個部分:第一部分是故事開始階段(00:00:33至00:07:30),第二部分是深入展開階段(00:09:35至00:13:12),第三部分是(00:13:12),第四階段是故事階段(00:59:56至01:04:47),第五部分是矛盾解決階段(01:12:52至01:25:25),第六部分是完結(jié)階段(01:25:25―01:28:52)。
這6個部分是遵循著動畫劇本創(chuàng)作的結(jié)構(gòu)設(shè)計原理來進(jìn)行劃分的,首先是動畫影片的開端設(shè)計(時間、地點(diǎn)、人物、背景),其次是動畫影片的脈絡(luò)設(shè)計(也就是整體布局),再次是動畫影片的矛盾沖突設(shè)計,最后是動畫影片的結(jié)局設(shè)計。該劃分正是誘導(dǎo)觀眾行為的關(guān)鍵所在,根據(jù)字面意思可以這樣理解:在一部動畫電影中開始要有故事元素的交代,引導(dǎo)觀眾進(jìn)入特定的環(huán)境中,接著展開故事脈絡(luò)并做一些鋪墊,然后步入故事沖突階段,最終矛盾開始爆發(fā),緊接著開始解決矛盾,最后交代影片的結(jié)局。下面對《馴龍高手》進(jìn)行進(jìn)一步的剖析,觀察這部影片中6個部分對應(yīng)的劇情內(nèi)容與時間設(shè)定。
1.故事開始階段(約8分鐘),對應(yīng)的電影劇情內(nèi)容是展現(xiàn)主要人物并交代故事背景,觀眾的反應(yīng)是比較有興致的。在該階段開始就是緊張的戰(zhàn)斗,并且交代了主要矛盾,很能吸引觀眾。
2.故事深入階段(約5分鐘),對應(yīng)的電影劇情是開始消滅龍的計劃,觀眾的反應(yīng)是注意力開始進(jìn)入到電影中。該階段為影片接下來的發(fā)展作鋪墊。
3.矛盾顯現(xiàn)階段(約第13分鐘),對應(yīng)的電影劇情是主角與龍的各種奇遇,觀眾此時感到影片緊張且有趣,并產(chǎn)生期待。在該階段影片的脈絡(luò)逐漸清楚。
4.故事階段(約6分鐘),對應(yīng)的電影劇情是大家合力對付兇殘巨龍,觀眾不斷地產(chǎn)生緊張、好奇等情緒。該階段是觀眾情緒化最強(qiáng)烈的階段,觀眾內(nèi)心已經(jīng)完全與影片形成互動。
5.矛盾解決階段(約15分鐘),對應(yīng)的電影劇情是與巨龍的戰(zhàn)斗并最終獲勝,此時觀眾的神經(jīng)始終被電影牽引著。該階段是影片又一個階段。
6.完結(jié)階段(約4分鐘),對應(yīng)的影片劇情是交代主角的生死,此時觀眾們緊繃的心終于釋懷。該階段是故事的結(jié)尾。
通過分析可以清楚劃分影片的6個劇情階段與時間設(shè)定和觀眾反應(yīng)的對應(yīng)關(guān)系,這6個情節(jié)點(diǎn)對于動畫電影觀眾的吸引力是絕對的。重點(diǎn)在于6個時間點(diǎn)的設(shè)定與6個劇情發(fā)展階段在整部影片上的關(guān)系就像6個大小不同的圓有節(jié)奏地散落在一條直線上。根據(jù)時間的長短,圓對應(yīng)的大小也就不同,時間越長則圓形面積越大。圓的位置就是每一劇情階段在時間上對應(yīng)的位置,它們有序地排列著,有疏有密、有弱有強(qiáng),具有符合藝術(shù)美的節(jié)奏感。這種排列可以總結(jié)如下。
1.動畫電影一開場就進(jìn)入了第一階段,時間在6到8分鐘左右。這時的觀眾比較有耐心,想看看影片接下來的內(nèi)容,但這一段時間不會太長。如果在6到8分鐘的時間即觀眾注意力最集中的時間段內(nèi)影片沒有達(dá)到第一階段應(yīng)該交代的效果,那么觀眾就要產(chǎn)生無聊的情緒了。
2.緊接著在影片的大約9到14分鐘左右就要進(jìn)入第二階段,緊接著劇情深入開展,在這一時間段內(nèi)一定會出現(xiàn)具有決定性作用的角色或是轉(zhuǎn)折性的事件。這時觀眾會產(chǎn)生疑惑、未知的心里感覺,一般都會比較聚精會神。這短短5分鐘左右的時間雖然短,卻是重要的過渡階段。
3.在影片進(jìn)行到13分鐘左右的時候是一個關(guān)鍵的時間點(diǎn),這時的觀眾精神高度集中在電影上。因為這一時刻是矛盾出現(xiàn)的階段,也為后續(xù)影片的故事發(fā)展確立方向與目標(biāo)。強(qiáng)調(diào)注意的是,第三階段并不是一個時間段而是一個時間點(diǎn),因為在大約13分鐘之后動畫影片的劇情發(fā)展便會進(jìn)入一個具有過渡性質(zhì)的階段,也就是繼續(xù)進(jìn)行劇情的鋪墊和深入發(fā)展階段,直到矛盾不可調(diào)和時一并爆發(fā)出來。
4.接下來就是影片的階段了,也是矛盾爆發(fā)的階段。它絕對會出現(xiàn)在影片的59分鐘左右,也就是整部影片的2/3處。這時是觀眾注意力下降比較嚴(yán)重的時間段,而這一階段的目的就是要再抓回觀眾的注意力。這個時間段一般為6分鐘左右。
5.在1小時12分左右,影片進(jìn)入到矛盾解決階段,也是最后一個階段,這個階段是解決問題并對結(jié)尾進(jìn)行鋪墊的過程。觀眾在這一時間段通常是憋著一股勁在觀看,有內(nèi)心一直被影片劇情所牽引的感覺。這一階段一般約有15分鐘,不能再多也不能再少,少了感覺不過癮,多了就會顯得拖沓。
6.最后4分鐘左右的時間是影片的完結(jié)階段,也是觀眾最希望看到的故事結(jié)局階段。在該階段觀眾的心理活動是最統(tǒng)一、最明顯的,因為動畫電影在題材上的局限性,影片的結(jié)局基本上都是美滿的。所以可以發(fā)現(xiàn)大多數(shù)觀眾在這一刻的表情或多或少都流露出一絲欣慰與感動。
因此,產(chǎn)生觀看動畫電影時觀眾行為上的相似性的原因就在于不同的電影劇情階段在時間發(fā)展中的巧妙安排與設(shè)計。需要強(qiáng)調(diào)的是,關(guān)鍵不在于6個劇情階段,而在于6個劇情階段所處于的影片時間上的順序與位置,這一切都是以時間來劃分的。本文作者認(rèn)為這并不是某一部動畫影片的特例,而是一個較普遍的規(guī)律,是能吸引大多數(shù)觀眾的動畫影片的時間規(guī)律。現(xiàn)在熱門的商業(yè)動畫電影的劇情結(jié)構(gòu)幾乎都可以與以上6個時間段相互對應(yīng),所以可以證實(shí)動畫電影中劇情的時間設(shè)定規(guī)律是普遍存在的。
三、結(jié) 語
劇情的時間設(shè)定存在的意義就在于觀眾在觀看影片時不自覺地把心理感應(yīng)調(diào)整到了一個時間點(diǎn),時間點(diǎn)一到就要相應(yīng)的出現(xiàn)某種心理反應(yīng),如果影片的效果沒有符合這一時間點(diǎn),那么觀眾就不會有相應(yīng)的反應(yīng)與感覺,就會造成困惑。就是在正確的時間出現(xiàn)正確的故事,過早或過晚都不行??傊瑒赢嬰娪爸袆∏榈臅r間設(shè)定對于觀眾在觀看動畫電影時的心理行為有著絕對密切的聯(lián)系。本文雖然總結(jié)出一些特點(diǎn)與規(guī)律,但由于分析的方法和范圍還存在一定的局限,因此還有待于進(jìn)一步深入研究。動畫電影經(jīng)過數(shù)十年的發(fā)展在虛擬與現(xiàn)實(shí)世界中尋求到了平衡,并通過內(nèi)在的吸引力升華了動畫影片的感染力。而通過本文對動畫電影中劇情的時間設(shè)定規(guī)律研究,則能從另一個角度去認(rèn)識動畫電影中的感染力是如何體現(xiàn),也為動畫電影的創(chuàng)作提供了一個更加理性與科學(xué)的理論依據(jù)。
注釋:
① 苜蓿:《〈馬達(dá)加斯加3〉,勾起你忘懷的簡單的快樂》,《江門日報》,2012年6月29日,http://.cn/c/2012/06/29/09/c_1251546.shtml。
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在傳統(tǒng)的廣播電視發(fā)展過程中,電影行業(yè)和動漫行業(yè)之間都存在著自身的特殊性,并且其藝術(shù)形式也有一定的區(qū)別。所以,在傳達(dá)藝術(shù)價值和人文關(guān)懷的過程中,其各自不同的表現(xiàn)形式也導(dǎo)致動漫和電影事業(yè)之間存在差異。但是,現(xiàn)階段,科學(xué)技術(shù)不斷發(fā)展,人們將電影和動畫相結(jié)合,這帶動了動畫電影的發(fā)展。可見,隨著科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步,數(shù)字技術(shù)對于動畫電影的發(fā)展表現(xiàn)出了非常巨大的作用,所以也逐漸開始被人們重視。
一、動畫電影的藝術(shù)形態(tài)
(一)動畫技術(shù)的升級和產(chǎn)業(yè)重組
在現(xiàn)階段電影工體事業(yè)之中,隨著我國虛擬技術(shù)的長遠(yuǎn)發(fā)展,其所得到的經(jīng)濟(jì)效益也在不斷增加,這也導(dǎo)致這一技術(shù)得到了長久發(fā)展。與這項內(nèi)容進(jìn)行比較之后,傳統(tǒng)的電影制作行業(yè)的各種缺點(diǎn)也逐漸突顯出來,無法滿足現(xiàn)階段電影工體技術(shù)的需求。所以,在動漫電影的制作過程中,還需要注重其藝術(shù)的發(fā)展形態(tài)。所以,對于動畫電影的后期發(fā)展情況也需要重點(diǎn)考慮。隨著虛擬技術(shù)的快速升級,其動畫電影的藝術(shù)形態(tài)也在根本上呈現(xiàn)出一定的變化,傳統(tǒng)的動畫電影需要導(dǎo)演和制片人還有燈光師、音響師的配合,但使用虛擬技術(shù)進(jìn)行動畫的制作,制片人只需要使用電腦就可以合理開展。動畫電影在現(xiàn)階段變得越來越火暴,其主要原因是迪士尼的動畫大片在全球熱播。并且,在科學(xué)技術(shù)快速發(fā)展的階段,動畫的領(lǐng)域中也出現(xiàn)了比較激烈的競爭,這也是動畫電影藝術(shù)形態(tài)發(fā)展的重要機(jī)遇。
(二)動畫電影的虛擬美學(xué)和主要類型
隨著動畫事業(yè)的不斷發(fā)展,動畫電影行業(yè)也日漸繁榮,很多傳統(tǒng)的動畫內(nèi)容也逐漸出現(xiàn),很多公司把傳統(tǒng)的漫畫和黏土動畫改變成三維動畫也是動畫電影的藝術(shù)發(fā)展形態(tài)。同時,在數(shù)字技術(shù)不斷發(fā)展和升級的過程中,也能在根本上改善美學(xué)的審美形態(tài)。隨著動畫電影的發(fā)展,三維動畫的制作技術(shù)也成為一個動畫能否成功的根本性內(nèi)容。因此,動畫的發(fā)展藝術(shù)形態(tài)也是核心的創(chuàng)作內(nèi)容,并且其現(xiàn)有的框架之內(nèi),也構(gòu)建出了最新的思維,產(chǎn)生了具有商業(yè)價值的動畫電影藝術(shù)形態(tài)。
(三)動畫電影導(dǎo)演創(chuàng)作和語言創(chuàng)新
動畫電影中的造型,是創(chuàng)造這一動畫的關(guān)鍵。在動畫電影發(fā)展中,所使用的良好技術(shù),也是動畫電影未來的發(fā)展形態(tài)。因此,動畫電影的發(fā)展也在根本上成為動畫電影的藝術(shù)形態(tài)。想要促進(jìn)動畫電影的進(jìn)步,還需要把這一藝術(shù)形態(tài)應(yīng)用在動畫電影的制作中。同時,在動畫電影的制作中,其題材也在不斷創(chuàng)新。只有把這些內(nèi)容相結(jié)合,才能在根本上促進(jìn)動畫電影的發(fā)展,這也是動畫電影藝術(shù)形態(tài)未來良好的發(fā)展途徑。
二、動畫電影的發(fā)展趨勢
(一)動畫電影的未來宣傳和明星動漫角色的建立
迪士尼公司和皮克斯公司在1995年期間完成了第一步動畫電影,指明了三維動畫電影的最新發(fā)展方向。在這之后,三維動畫電影也成為動畫電影發(fā)展的主要內(nèi)容,也是其創(chuàng)作的主流形式。隨著時間的推移,我國也在2006年階段推出了首部三維動畫電影,但由于電影之中對于受眾的年齡有一定的局限性,這也導(dǎo)致我國的三維動畫發(fā)展出現(xiàn)資金赤字的現(xiàn)象。因此,還需要保證動漫電影在發(fā)展過程中能逐漸面向觀眾,使用良好的宣傳手段,還有明星的角色,保證動畫電影的進(jìn)步。
(二)動畫電影有趣的故事情節(jié)吸引全齡化觀眾
我國中央電視臺在少兒頻道播放《熊出沒》之后,受到越來越多人的關(guān)注,其中幽默詼諧的內(nèi)容,還有場景和人物角色的設(shè)定,使受眾越來越喜歡這部動漫電影。經(jīng)過一段時間的發(fā)展,這部電影已積累了越來越多的觀眾,這主要?dú)w功于動畫電影故事情節(jié)和鮮明的個性?;谶@一情況,很容易理解現(xiàn)階段動畫電影的發(fā)展趨勢和發(fā)展情形。同時,《熊出沒》制作方為了得到家長的認(rèn)可,開設(shè)了父母審片大會,也就是在父母能夠理解和喜歡的基礎(chǔ)上把這一動畫播放給幼兒,這也是動畫電影能夠快速發(fā)展的主要因素。
(三)動畫電影中生動的人物角色
在《熊出沒》這一動畫電影中,對于光頭強(qiáng)角色的設(shè)定,制片方花費(fèi)了非常多的心思,并且為了了解到幼兒的行為習(xí)慣和特點(diǎn),公司還請來了工作人員的孩子參加公司的活動,并且要求沒有孩子的工作人員觀察其表情和行為習(xí)慣,這樣才在根本上創(chuàng)造出比較受到關(guān)注的光頭強(qiáng)形象。同時很多其他角色也都在劇情上推動了動畫電影故事情節(jié)的發(fā)展。
(四)對于歌舞藝術(shù)的敘述
在動畫電影中,音樂和歌舞元素的使用已經(jīng)被經(jīng)常關(guān)注,其中迪士尼和藍(lán)天工作室等大牌的電影作品中都開始使用歌舞藝術(shù),以此促進(jìn)動畫電影的發(fā)展。實(shí)際上,這也是動畫電影的一種主要藝術(shù)形式。并且,在敘事的過程中,使用很多比較美的元素。歌舞內(nèi)容的使用能給人們比較緊張的感覺,同時也能傳遞動畫電影中的歡快氛圍。因此,使用三維立體動畫能保證鏡頭不受到限制,給觀眾一種視覺上的盛宴。
(五)利用正能量感染觀眾
在動畫電影中,還要融入責(zé)任感、正能量和親情、友情等內(nèi)容,并且加上有效的三維立體效果,這樣在人物形象的塑造上才能取得成功,同時也給人一種真實(shí)的感覺。例如,動畫電影中的光頭強(qiáng),其喜劇的感覺和滑稽的感覺,都能給人歡快的感覺,但同時又設(shè)置熊大、熊二這兩個角色,采用種種措施反對光頭強(qiáng)砍樹,以此保證人們在接受到電影內(nèi)容的過程中,保證其正能量也被觀眾所接受和喜愛。這也是現(xiàn)階段動畫電影中的正能量。
三、結(jié)語
摘要:對于茶文化體系來說,如果能夠?qū)⑵鋺?yīng)用到整個動畫電影作品設(shè)計活動中,也能夠為整個茶文化體系傳承發(fā)展提供重要的載體和空間,當(dāng)然在這一過程中,通過茶文化元素與動畫電影作品設(shè)計活動相結(jié)合,其必然也能夠為整個茶文化體系傳承發(fā)展奠定重要基礎(chǔ)和幫助。本文擬從整個茶文化體系的具體內(nèi)涵分析入手,結(jié)合動畫電影作品的設(shè)計現(xiàn)狀以及其發(fā)展要求認(rèn)知,從而探究動畫電影作品中茶文化的應(yīng)用價值及美學(xué)意義。
關(guān)鍵詞:動畫電影作品;茶文化應(yīng)用;美學(xué)意義;價值理念;文化元素
在我國漫長的發(fā)展歷史過程中,茶已經(jīng)深入到社會發(fā)展的各個階層中,成為集合社會科學(xué)、人文科技、自然三位于一體的全能型文化,我國人民對茶的認(rèn)識也從簡單的飲用逐漸發(fā)展到藥用、待客、祭祀等方面,同時由茶文化衍生出的繪畫書法,歌舞等藝術(shù)都具有很高的美學(xué)價值,可以說,整個茶文化體系中所具有的價值理念和內(nèi)涵元素更為豐富。結(jié)合動畫電影作品的開展?fàn)顩r,可以看到如果能夠?qū)⒉栉幕嘏c動畫電影作品設(shè)計活動相結(jié)合,不僅可以為動畫電影設(shè)計發(fā)展提供新的思路,同時也是為茶文化在我國的進(jìn)一步發(fā)展提供良好的載體,可以向世界展現(xiàn)我國傳統(tǒng)茶文化體系的價值所在。
1茶文化體系的具體內(nèi)涵分析
我國有著豐富完善、內(nèi)涵成熟的茶文化體系,可以說該體系在形成過程中,融入了多樣元素,尤其是茶文化體系實(shí)際上是社會大眾的飲茶習(xí)慣與社會文化之間的體系化結(jié)合。通過對整個茶文化體系的具體內(nèi)涵進(jìn)行分析,可以看到其中包含諸多元素,除了物質(zhì)上的元素內(nèi)容外,整個茶文化體系中所具有的精神內(nèi)涵,也是我們應(yīng)用該文化體系的重要支撐。1.1茶文化的內(nèi)容分析茶文化從根本上來說是在種植、烘焙、沖泡茶葉的過程中形成的一種文化特征,包括古老的茶道,茶詩,茶舞,茶藝表演等等內(nèi)容,尤其是在我國的隋唐時期,茶文化達(dá)到發(fā)展的高峰期,而這一時期我國的詩詞文化也得到空前的發(fā)展,大量有關(guān)茶文化的作品因此流傳下來,并且茶文化的發(fā)展與我國的宗教也有十分密切的聯(lián)系,結(jié)合了儒家、道家、佛教之后的茶文化,更是發(fā)展成為我國文化體系中的重要元素內(nèi)容。
1.2茶文化的特征分析
茶文化由于它擁有漫長的發(fā)展歷史,因此具有一定的歷史性,歷史有關(guān)茶文化的記載可以追溯到神農(nóng)氏時期,武王伐紂時候茶葉就已經(jīng)成為了貢品,隨后茶葉作為貿(mào)易產(chǎn)品,成為我國與其他國家友好交往的重要物品;此外茶文化還具有時代性的特點(diǎn),新時期我國的物質(zhì)文明建設(shè)讓茶文化得到了進(jìn)一步的發(fā)展,也讓茶文化的社會功能更加顯著;茶文化還有民族性、地區(qū)性和國際性的特征,彰顯出茶文化的獨(dú)特魅力。茶文化體系不僅是一種文化元素,更重要的是其中展現(xiàn)的思維理念和價值內(nèi)涵,而這實(shí)際上也發(fā)展成為當(dāng)前我們應(yīng)用茶文化體系的重要基礎(chǔ)。
2動畫電影作品的設(shè)計現(xiàn)狀以及其發(fā)展要求認(rèn)知
隨著人類社會發(fā)展不斷成熟,如今人們的觀賞需要也呈現(xiàn)出了全新變化,而動畫電影作品不僅是一種文化元素,同時也是人類精神文明的重要詮釋。通過對動畫電影作品的具體設(shè)計現(xiàn)狀進(jìn)行分析,可以看到其中存在諸多問題和不足,尤其是其整個設(shè)計過程,未能融入必要的文化理念,從而限制了動畫電影作品的設(shè)計效果。
2.1動畫電影的設(shè)計現(xiàn)狀分析
美國和日本是世界上公認(rèn)的動畫電影大國,兩個國家的作品也各具特色,美國的動畫電影以數(shù)字化的制作為代表,主要的特點(diǎn)在于運(yùn)用夸張的人物形象表達(dá)出“美國夢”的價值觀點(diǎn),而日本的動畫電影則是以噴筆繪制為主,人物造型設(shè)計優(yōu)美,內(nèi)容含義豐富。中國作為動畫電影制作的后起之秀,在不斷探索中追求創(chuàng)新,成功制作出一大批成熟的動畫電影作品,這也標(biāo)志著我國進(jìn)入國際動畫電影制作的前列。
2.2動畫電影的設(shè)計特點(diǎn)分析
動畫電影與其他類型的電影相比,有著自身獨(dú)特的魅力,它善于運(yùn)用人物造型來表現(xiàn)人物的性格,注重細(xì)節(jié)的刻畫讓觀眾能夠有身臨其境的感覺,同時數(shù)字化技術(shù)與動畫電影相結(jié)合之后讓整個畫面達(dá)到非常完美的效果,曲折的情節(jié)和大團(tuán)圓的結(jié)局能夠迎合觀眾的心理需求,鮮明的主題洋溢著價值理念,配合優(yōu)美動聽的音樂,從而讓國產(chǎn)的動畫電影作品越來越受到百姓的喜愛。但是從我國整個動畫電影設(shè)計活動的具體開展?fàn)顩r進(jìn)行分析,其中缺乏必要的設(shè)計理念和價值內(nèi)涵,特別是整個動畫電影設(shè)計時,缺乏對傳統(tǒng)文化元素的有效融合和應(yīng)用,從而大大限制了該藝術(shù)體系的應(yīng)用效果。
3動畫電影作品中茶文化的應(yīng)用價值及美學(xué)意義
隨著當(dāng)前人們審美理念不斷變化,如今人們對美學(xué)的價值意義認(rèn)知更為成熟,從以往的關(guān)注外在逐漸發(fā)展為關(guān)注文化內(nèi)涵的有效融入,結(jié)合茶文化體系的具體內(nèi)涵和價值作用,可以看到,如果能夠?qū)赢嬰娪白髌返脑O(shè)計要求與整個茶文化理念內(nèi)涵應(yīng)用相結(jié)合,其必然能夠?qū)崿F(xiàn)整個動畫電影作品設(shè)計活動的最佳效果。
3.1以茶文化為主題的動畫電影作品
隨著茶文化的發(fā)展,我國也出現(xiàn)了大量有關(guān)于茶文化的影視作品,以茶文化為主題的動畫電影《烏龍小子》一經(jīng)推出就受到廣大人民群眾的喜愛,影視作品可以為茶文化的傳播提供合適的載體,同時通過動畫電影這一藝術(shù)形式也可以讓我們看到茶文化的發(fā)展?fàn)顩r,以及在未來發(fā)展中所面臨的問題,借助動畫人物讓觀眾更深入了解這一文化,我國地域遼闊,茶文化的形式也多種多樣,可以為動畫電影提供大量的創(chuàng)作素材,借助茶文化的內(nèi)涵也可以開拓動畫電影的制作思路。
3.2茶文化在動畫電影作品中的美學(xué)意義
茶文化的內(nèi)涵豐富,由茶文化衍生出的茶歌茶舞都具有很高的美學(xué)價值,利用這些文化價值進(jìn)行設(shè)計的動畫人物造型可以讓觀眾有熟悉感,同時在動畫電影中穿插的茶藝鏡頭能夠賦予作品更深刻的內(nèi)涵,同時茶文化對于其他國家的人們來說也有非常大的吸引力,可以借此促進(jìn)我國文化貿(mào)易的發(fā)展,從美學(xué)角度出發(fā),我國茶文化中的茶藝表演有著獨(dú)特的東方之美,它在動畫電影中的運(yùn)用也可以說是東方文化在動畫電影中具體體現(xiàn)。
3.3茶文化理念融入動畫電影作品的價值分析
茶文化在我國歷史發(fā)展中扮演著非常重要的角色,茶文化與儒釋道宗教的結(jié)合更是為茶文化增添了深厚的內(nèi)涵,變得越來越充實(shí)。近些年來茶文化的進(jìn)一步發(fā)展讓更多影視作者開始關(guān)注我國這一傳統(tǒng)文化,因此,通過從茶文化體系的具體內(nèi)容和意義認(rèn)知,可以看到其中存在各項元素能夠被應(yīng)用到當(dāng)前所開展的動畫電影作品設(shè)計過程中,當(dāng)然,認(rèn)知該元素在整個動畫電影作品中的應(yīng)用思路,以及其中所存在的美學(xué)意義,從而為茶文化這一優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的傳承發(fā)展,得到進(jìn)一步的發(fā)展。當(dāng)然,之所以要融入茶文化理念的具體內(nèi)涵,其從實(shí)際上看,也與當(dāng)前整個社會發(fā)展過程中所具有的審美理念和價值內(nèi)涵變化有著重要關(guān)聯(lián)。
3.4以動畫電影為載體,融入傳統(tǒng)茶文化理念
以茶為主題,以動畫電影作品為載體,加之五千年文化的深厚底蘊(yùn),用觀眾所熟悉的方式呈現(xiàn)出來,可以讓觀眾重新認(rèn)識這一文化,從而達(dá)到宣傳我國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的目的,感受茶文化溫潤的氣質(zhì)。結(jié)合當(dāng)前社會大眾的審美理念變化狀況,不難看出人們對傳統(tǒng)茶文化體系的價值作用認(rèn)知日益成熟,因此,如果能將茶文化元素融入到動畫電影作品的設(shè)計理念,其必然能夠?qū)崿F(xiàn)最佳設(shè)計效果。
4結(jié)語
動畫電影作品中茶文化的運(yùn)用既可以為電影整體增添美好,讓電影富有中國傳統(tǒng)文化的內(nèi)涵,同時也為我國古老文化的傳承提供合適的載體,讓更多人有機(jī)會了解到這一文化。動畫電影作品作為一項系統(tǒng)化的設(shè)計活動,在開展該設(shè)計活動時,不僅要充分注重融入完善的設(shè)計元素,同時更重要的是要選擇合適的設(shè)計定位,通過具體元素內(nèi)容的詮釋和表達(dá),從而若滿足動畫電影作品的設(shè)計要求。不僅如此,如果能夠?qū)⒉栉幕氐木唧w內(nèi)涵融入到整個動畫電影作品設(shè)計活動中,其必然能夠在豐富設(shè)計元素的同時,提升整個動畫作品設(shè)計活動的設(shè)計品質(zhì)。
參考文獻(xiàn)
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關(guān)鍵詞:數(shù)字技術(shù);3D;影響;動畫電影創(chuàng)作
引言
在動畫電影創(chuàng)作中,3D數(shù)字技術(shù)能夠給人耳目一新的感覺,不管是從特效特技的震撼渲染,還是對于3D場景以及人物動作的模擬實(shí)現(xiàn),在動畫電影創(chuàng)作中3D數(shù)字技術(shù)都將展現(xiàn)著其獨(dú)有的優(yōu)勢。3D數(shù)字技術(shù)對于動畫創(chuàng)作帶來巨大影響,為動畫電影的創(chuàng)作帶來更多可能,讓動畫電影更貼近人的生活,提供了更廣闊的動畫電影創(chuàng)作空間。
1 3D數(shù)字技術(shù)
3D數(shù)字技術(shù),以二進(jìn)制形式記錄、整理、傳播各種信息。根據(jù)人眼的距離不同,看到的圖象也略微不同,兩個圖象重合在一起從而形成三維效果的原理,拍攝時,使用兩臺攝象機(jī)同時按照規(guī)定距離拍攝,放映時把兩組圖象重合,一般用紅綠,紅藍(lán)色,然后用相應(yīng)的眼鏡把兩組圖片區(qū)分開,分別投到右眼和左眼,產(chǎn)生立體效果[1]。對于動畫電影的創(chuàng)作者來說,也可以在電影創(chuàng)作中通過虛擬的3D工具,在動畫中創(chuàng)建出各種的虛擬3D數(shù)字影像,應(yīng)用3D “數(shù)字繪景”技術(shù),很好實(shí)現(xiàn)人們對于想象世界的影像,不僅可以大大地節(jié)約動畫影片的制作拍攝成本,同時,3D數(shù)字技術(shù)在動畫電影的剪切編輯中,也會發(fā)揮很大的便利性,提升動畫電影的展現(xiàn)力。
2 動畫電影創(chuàng)作
動畫電影的創(chuàng)作,就是將繪畫藝術(shù)、文學(xué)藝術(shù)、影視藝術(shù)等許多的藝術(shù)結(jié)合,運(yùn)用劇本創(chuàng)作的文學(xué)思想,采取影視表現(xiàn)手法展示出電影思維,重新構(gòu)建出對人物造型、場景造型、動物造型等構(gòu)成元素的創(chuàng)意性思維,創(chuàng)作動畫電影作品。成功的動畫電影,會非常注重表情達(dá)意、畫面的設(shè)計、風(fēng)格表現(xiàn)、構(gòu)圖等,基于其構(gòu)圖,就是在作品的原則上使內(nèi)容更有表現(xiàn)力,畫面中的人和物要以什么形式出現(xiàn),表達(dá)什么感彩,這些都是通過動畫設(shè)計者對靈感及創(chuàng)作技藝的完美詮釋[2]。動畫電影創(chuàng)作中,對于傳統(tǒng)創(chuàng)作手法中,多采取手繪在二維空間完成,但是對于當(dāng)前動畫電影市場來說,也顯示出一定的不足,基于3D數(shù)字技術(shù),為提升動畫電影影院播放效果,不僅為動畫創(chuàng)作帶來一場革命,同時也創(chuàng)新動畫電影創(chuàng)作手法,大大提高動畫電影的制作水平。
3 動畫電影創(chuàng)作中的3D數(shù)字技術(shù)
3.1 動畫前期制作
3D數(shù)字技術(shù)的出現(xiàn),給人最多的是視覺的震撼,導(dǎo)演能熟練運(yùn)用數(shù)字技術(shù),更加精彩的再現(xiàn)動畫電影場景。例如,針對動畫電影《瘋狂原始人》中,應(yīng)用3D數(shù)字技術(shù),不論是人物造型還是場景設(shè)置,都是利用電腦平臺,采取3D數(shù)字技術(shù)對其進(jìn)行建模制作的,不僅使動畫電影達(dá)到非常自然逼真的播放效果,同時也豐富了動畫設(shè)計,使得動畫電影創(chuàng)作更接近生活[3]?;趶?qiáng)大的3D數(shù)字技術(shù),不僅開始對電影的人物真實(shí)性提出更高的需求,同時在動畫電影的造型、構(gòu)圖、配色上,也要求可以有真實(shí)的觀影效果。
3.2 動畫影院播放
在動畫電影創(chuàng)作中,3D技術(shù)可以更好的深化主題,且動畫創(chuàng)作中,還會按照音樂與影片之間的聯(lián)系關(guān)系,采取3D數(shù)字技術(shù)描繪場景,有效渲染動畫電影氣氛,以音畫同步式的配樂形式,在3D數(shù)字技術(shù)描繪場景中,很好的感染觀眾情緒,使觀眾對于動畫電影的視覺感官得到提升,3D數(shù)字技術(shù)使得動畫電影表現(xiàn)的感情不再孤立,更能夠深化提升動畫電影畫面氛圍。
4 3D數(shù)字藝術(shù)對動畫電影創(chuàng)作的影響
4.1 提升觀眾的觀影體驗
動畫電影創(chuàng)作中,應(yīng)用3D數(shù)字技術(shù),再應(yīng)用透鏡組合,調(diào)節(jié)畫面轉(zhuǎn)換效果,采用精密機(jī)械式調(diào)節(jié)方式,使得動畫電影創(chuàng)作發(fā)生技術(shù)上的改革。故此,在動畫電影的創(chuàng)作中,更加注重動畫的表現(xiàn)力與場景的真實(shí)效果,縱觀每部動畫電影,在其創(chuàng)作中,多具有奇幻、炫酷的3D場景,并且更是通過3D數(shù)字技術(shù),深化與烘托動畫電影中的人物與情節(jié),有效填補(bǔ)動畫電影場景之間的空白間隔,還很好的發(fā)揮一定的敘事功能,擴(kuò)大動畫電影的創(chuàng)作空間。同時,動畫電影創(chuàng)作中,追求與3D技術(shù)的融合,采取3D技術(shù)創(chuàng)作動畫電影,如在《龍騎俠3D》中,采用了3D數(shù)字技術(shù)進(jìn)行動畫播放,可以提升動畫的震撼場面,基于3D影院轉(zhuǎn)換設(shè)備的支撐,更是可以精彩再現(xiàn)動畫中激烈的戰(zhàn)斗鏡頭,塑造主人公堅強(qiáng)勇敢的正面形象,且延續(xù)了勵志冒險的主題內(nèi)容,增添了故事的趣味性和可看性,采用“控制景深,調(diào)節(jié)速率,善用顏色”手段,保證立體效果基礎(chǔ)上,為觀眾帶來極度震撼和華麗的視覺體驗。3D數(shù)字技術(shù),不僅會影響動畫電影觀眾的心理,也會影響其視覺感官,深化動畫電影的主題[4]。在動畫電影中,通過3D數(shù)字技術(shù),不僅可以抒發(fā)影片中人物的情感,還可以渲染場景以及刻畫電影人物的性格,引導(dǎo)暗示觀眾在觀看影片時的情緒,這是其他動畫電影語言所無法代替的。
4.2 豐富動畫電影播放色彩
色彩在動畫電影作品創(chuàng)作中,可以賦予作品以藝術(shù)基調(diào),直接關(guān)系到動畫電影作品的成功。動畫電影創(chuàng)作中,應(yīng)用3D數(shù)字技術(shù),提升動畫電影播放精度,有效調(diào)控電影畫面色彩,給觀眾帶來更好的觀影體驗。采用了光回收系統(tǒng),分光路不同光轉(zhuǎn)換系統(tǒng)、PLC電氣精準(zhǔn)控制系統(tǒng)的組合,達(dá)到提高3D轉(zhuǎn)換設(shè)備的整體光效值和對比度值。其中光回收系統(tǒng),采用同一束光在經(jīng)過特制光學(xué)原件后進(jìn)行分光,并對原本的一束不可用光進(jìn)行回收重新轉(zhuǎn)換,在分光路不同光轉(zhuǎn)換系統(tǒng)中,對光回收系統(tǒng)中分光產(chǎn)生的兩束光分別進(jìn)行機(jī)械式和液晶式的調(diào)制,達(dá)到兩束光的光學(xué)同步投影,在PLC電氣精準(zhǔn)控制系統(tǒng)中,采用PLC對整個電氣運(yùn)行系統(tǒng)進(jìn)行控制,保證控制精度。應(yīng)用3D數(shù)字技術(shù),將DLP放映機(jī)放出來的畫面進(jìn)行轉(zhuǎn)換分離,使左右眼圖像光束分別具有不同的偏振特性,觀眾再佩戴上對應(yīng)的偏振眼鏡,就可以使左右眼看到對應(yīng)的畫面,從而在觀眾的大腦中合成出立體畫面。目前市面上使用的3D轉(zhuǎn)換系統(tǒng)主要有主動式和被動式兩種。動畫電影創(chuàng)作中,應(yīng)用3D數(shù)字技術(shù),通過修改材料的配方,使得數(shù)字放映機(jī)透射出的畫面顏色損失最小,從而具有較好的色彩還原性。播放方面應(yīng)用主動式設(shè)備,根據(jù)3D數(shù)字技術(shù)特征,主要依靠色彩原理實(shí)現(xiàn)了對光的轉(zhuǎn)換,從而使左右眼畫面分開交替顯示。應(yīng)用3D數(shù)字技術(shù),對于動畫電影播放中的被動式設(shè)備,則主要依靠光學(xué)偏振片完成了對光的轉(zhuǎn)換。主動式設(shè)備由于轉(zhuǎn)換效果不徹底、重影嚴(yán)重、色彩飽和度差及轉(zhuǎn)換后畫面亮度太低而被市場逐步淘汰。在被動式設(shè)備中又分為兩類,機(jī)械偏振式和液晶偏振式。機(jī)械偏振式主要通過偏振調(diào)制器(主要材料偏振膜片)被伺服電機(jī)帶動高速旋轉(zhuǎn)來實(shí)現(xiàn)高幀率的左右眼畫面分離并交替顯示,從而達(dá)到3D轉(zhuǎn)換的目的。而液晶偏振式則是通過液晶分子對電壓趨向性的快速反應(yīng)來實(shí)現(xiàn)3D轉(zhuǎn)換目的。3D數(shù)字技術(shù)的出現(xiàn),提升了動畫電影后期創(chuàng)作水平[5]。
4.3 優(yōu)化動畫電影播放效果
在3D動畫電影的播放中,當(dāng)顯示器在顯示左眼畫面時, 右眼鏡片應(yīng)該是全黑的,若是快門式眼鏡開關(guān)周期與顯示器刷新周期沒準(zhǔn)同步,會導(dǎo)致漏鏡片的鬼影的出現(xiàn),影響人們觀看3D電影的效果。故此,在3D動畫電影創(chuàng)作中,應(yīng)用面向影院的3D轉(zhuǎn)換設(shè)備,強(qiáng)化對此問題的重視,不論是3D動畫電影的內(nèi)傾角, 還是平行光軸, 以及外傾角, 強(qiáng)化其3D動畫電影的播放效果,提高左右畫面的重合度, 使人們觀看3D動畫電影時的視野更開闊。3D數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用,使觀眾能毫無阻礙地通向?qū)а輼?gòu)思,通過3D技術(shù),讓觀眾站在原地就可以看到更為廣闊的世界。動畫電影創(chuàng)作中,更加關(guān)注播放效果,故此,擬采用組合透鏡的方式對光程差進(jìn)行調(diào)節(jié),首先通過整個機(jī)械系統(tǒng)和光學(xué)系統(tǒng),精確計算出兩路光的光程差,然后根據(jù)光程差設(shè)計組合透鏡的相關(guān)參數(shù),但是通常由于機(jī)械系統(tǒng)的機(jī)械加工進(jìn)度等誤差,這些微觀的誤差會在光學(xué)系統(tǒng)中做宏觀的表現(xiàn),所以需要在設(shè)計完成后通過反復(fù)的實(shí)驗進(jìn)一步確認(rèn)。就如對于動畫電影《豚鼠特工隊》之中,不管是簡單模型的創(chuàng)作,還是對于動畫中豚鼠形象的創(chuàng)作,總是秉持人們的立體視覺體驗,結(jié)合3D數(shù)字技術(shù),進(jìn)行活動跟蹤,對指定地區(qū)舉行活動的跟蹤闡發(fā),有效應(yīng)用3D數(shù)字技術(shù),并主動創(chuàng)建出主要的動畫幀,將3D數(shù)字技術(shù)得到的跟蹤結(jié)果,應(yīng)用到動畫電影創(chuàng)作之中,用實(shí)體任務(wù)動作標(biāo)記動畫人物的行動,使用計算機(jī)設(shè)計動畫人物行為,使得動畫電影的效果更加逼真。動畫電影創(chuàng)作中,應(yīng)用3D技術(shù),產(chǎn)生積極的影響。
4.4 促使動畫電影創(chuàng)作向3D發(fā)展
基于3D數(shù)字技術(shù)的動畫電影,帶給人更多的新奇感,特別是在影院播放中,基于3D數(shù)字技術(shù)的支持,不僅提升動畫電影的逼真效果。同時震撼觀眾心靈,呈現(xiàn)出美麗且動人的畫面,給人的心理上產(chǎn)生巨大感觸,增加人們在視覺上的認(rèn)知度。動畫電影創(chuàng)作中,也開始構(gòu)建更具想象力的場景,動畫電影創(chuàng)作也開始走向3D技術(shù)方向。并且在動畫電影中可以應(yīng)用3D數(shù)字轉(zhuǎn)換技術(shù),將動畫電影虛擬在人的眼前,使人們產(chǎn)生更加真實(shí)的觀影體驗[6]。例如,對于動畫電影《大鬧天宮》,該片應(yīng)用3D數(shù)字技術(shù),不僅制造的動畫電影色彩濃重,動畫人物造型奇異,動畫的場面也是十分的雄偉壯麗,賦予動畫形象鮮明的人格特征,使得動畫電影的情節(jié)跌宕有致,將孫悟空這一中國式的神話英雄,生動地再現(xiàn)于銀幕;3D數(shù)字技術(shù)版的《大鬧天宮》,保留了中國傳統(tǒng)的藝術(shù)風(fēng)格,同時節(jié)奏更加緊湊,并且配合3D數(shù)字效果,更是在片中設(shè)計了幾十個鏡頭,做出“沖出銀幕”的效果處理,突出地表現(xiàn)孫悟空機(jī)智樂觀、大膽反抗神權(quán)的無畏精神,不僅滿足觀眾立體觀影感,同時也喚起觀眾對中國傳統(tǒng)動畫作品的熱愛[7]。在動畫電影創(chuàng)作中,還需結(jié)合動畫電影播放效果考慮,因為當(dāng)前3D技術(shù)在電影行業(yè)中已經(jīng)廣泛應(yīng)用,不僅在動畫電影播放中做出一定的改進(jìn),還采取先進(jìn)技術(shù),使得動畫電影的畫面更加精細(xì),色彩也更加豐富,更能提高動畫電影制作水準(zhǔn),有效提升觀眾喜愛度,做出巨大技術(shù)上的提升,有效提高觀眾對動畫電影的觀影體驗。例如在動畫電影《怪物史瑞克》中,就采取3D數(shù)字技術(shù),設(shè)計出其主要的故事人物形象,“怪物”史瑞克不僅是可愛的綠色怪物,同時也是極富正義感的故事人物,他在動畫電影中的神態(tài)、動作、語言以及周圍的場景,美化動畫電影的影院播放水平,使人們可以接受這樣的動畫形象,通過3D數(shù)字轉(zhuǎn)換播放設(shè)備,使史瑞克更加真實(shí)。
5 結(jié)束語
綜上所述,動畫電影創(chuàng)作中,應(yīng)用3D數(shù)字技術(shù),必將會有效提升動畫創(chuàng)作水平,不管是在人物造型還是場景制造方面,都將有效提升動畫電影創(chuàng)作質(zhì)量,3D數(shù)字技術(shù)對動畫電影創(chuàng)作產(chǎn)生積極的影響,為動畫電影創(chuàng)作帶來更加真實(shí)的情感體驗,使動畫電影創(chuàng)作更加貼近人們的真實(shí)生活,拓展動畫電影創(chuàng)作空間,發(fā)揮重要作用。
參考文獻(xiàn)
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關(guān)鍵詞:國產(chǎn)動畫電影;創(chuàng)作偏差;商業(yè)化運(yùn)作
隨著數(shù)字信息技術(shù)的不斷發(fā)展,文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中的動畫電影產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也十分迅速,被譽(yù)為我國的朝陽產(chǎn)業(yè)。動畫電影不同于傳統(tǒng)意義上的動畫片,它融合了最先進(jìn)的科學(xué)技術(shù),不僅結(jié)構(gòu)十分精巧,而且制作精致,富含奇特的想象力,代表著各種類型動畫片的最高成就。我國動畫電影的商業(yè)化運(yùn)作模式從《寶蓮燈》的發(fā)行為起點(diǎn),在此后的十多年中,動畫電影的創(chuàng)作取得了十分顯著的進(jìn)步與發(fā)展,然而卻依然存在著一定的偏差。
一、受眾定位低幼化
我國的國產(chǎn)動畫電影在創(chuàng)作上存在的最大偏差就是對電影觀眾的定位過于低幼化,因此電影所呈現(xiàn)的內(nèi)容顯得十分幼稚和淺顯,流于表面化。
動畫電影與兒童電影之間是存在較大差別的。兒童電影所定位的主要觀眾群體為兒童,動畫片的技術(shù)含量不高,語言、思維等多種表現(xiàn)方式都主要以兒童的心理發(fā)育特點(diǎn)為準(zhǔn),創(chuàng)作的題材較為簡單,不適合成人觀看[1]。而動畫電影則不同,它是與劇情片、動作片、刑偵片等電影類型并列的一種類型片,具有較高的科學(xué)技術(shù)含量,創(chuàng)作的題材十分廣泛,具有極強(qiáng)的感染力與表現(xiàn)力,并富有超強(qiáng)的想象力,為觀影者提供了十分絢麗多彩的視覺體驗。
二、對動畫電影民族內(nèi)涵的挖掘不夠深刻
在我國第一部動畫電影《寶蓮燈》發(fā)行以后,我國的動畫電影作品越來越多,如《魔比斯環(huán)》、《勇士》和《寶葫蘆的秘密》等,這極大的豐富了我國的動畫電影市場,使我國的動畫電影發(fā)展迅速[2]。然而,我國的動畫電影創(chuàng)作雖然在技術(shù)上與美術(shù)造型手段上取得了十分顯著的發(fā)展成就,可是在對動畫電影的民族內(nèi)涵挖掘上還存在較大欠缺,動畫電影作品存在著民族內(nèi)涵不夠深刻的問題。例如在《魔比斯環(huán)》這部動畫電影中,影視畫面所呈現(xiàn)出的場面可謂是宏達(dá)壯麗,特技效果也十分真實(shí)生動,給人的視覺沖擊效果是十分強(qiáng)烈的,然而由于電影在創(chuàng)作上過于重視對視覺效果的追求,使得這部動畫電影缺少民族內(nèi)涵,顯得過于空洞;具有類似創(chuàng)作缺陷的動畫電影還有《寶葫蘆的秘密》、《勇士》等。
因此,中國的動畫電影要想取得進(jìn)一步的發(fā)展,就必須重視起在創(chuàng)作過程中對民族內(nèi)涵的挖掘,走具有中國特色的動畫電影創(chuàng)作之路。民族的就是世界的這句話并不是一句空話,中國動畫電影的創(chuàng)作必須要將中華民族的傳統(tǒng)文化底蘊(yùn)與博大精深的美學(xué)藝術(shù)與動畫電影相融合,讓其不僅能夠利用高超的科技手段制造出美輪美奐的影視畫面效果,還具有獨(dú)特而深厚的民族文化內(nèi)涵,只有這樣,才能讓中國動畫電影走出國門,走向世界,走向更為輝煌的動畫電影創(chuàng)作之路[3]。
三、我國動畫電影的創(chuàng)作重教化、輕娛樂
動畫電影作為一項以豐富人們文化娛樂生活為重要目標(biāo)的藝術(shù),具有較強(qiáng)的娛樂性。然而,由于受我國傳統(tǒng)“文以載道”思想的影響,我國的動畫電影在進(jìn)行創(chuàng)作時普遍存在著重教化、輕娛樂的觀念,使得最終創(chuàng)作出來的動畫電影作品具有較強(qiáng)的道德塑造意味。這樣的現(xiàn)狀就嚴(yán)重降低了動畫電影的趣味性,不能很好的起到愉悅?cè)藗兩硇牡淖饔肹4]。
四、我國動畫電影對人物性格的塑造不夠完整
電影的故事是由人物構(gòu)成的,根據(jù)人物性格的不同引起的各種矛盾與沖突推動著整個電影故事情節(jié)的展開與發(fā)展。然而,我國的電影動畫在創(chuàng)作中由于受傳統(tǒng)戲劇模式的影響,存在著重視對電影戲劇沖突的營造與故事情節(jié)的強(qiáng)調(diào)上,而忽略了對動畫電影中人物性格的塑造。人物性格不夠鮮明,存在著“好人”、“壞人”這種泛化的人物性格塑造形式,人物性格十分單一。例如在《梁山伯與祝英臺》中穿著容貌秀麗、穿著端莊的梁山伯與祝英臺一看就知道是好人,而通過對馬文才的形象設(shè)計我們就能夠清楚的判斷出他是壞人。人物形象與性格的塑造過于程式化,沒有新意,例如在《寶蓮燈》這部動畫片中,二郎神這一角色本來具有很強(qiáng)裂的內(nèi)心沖突,可以通過對其性格的多樣化塑造使動畫電影具有更強(qiáng)的表現(xiàn)力,可是創(chuàng)作人員卻將二郎神刻畫成了一個囂張跋扈、不分善惡、失去人性的人,完全弱化了二郎神這一人物性格的多樣性,使整部動畫電影作品失去了許多光彩。
結(jié)束語:我國的動畫電影的商業(yè)化創(chuàng)作之路已經(jīng)走過了十多年的發(fā)展歷程,在技術(shù)手段與美術(shù)造型等方面取得了十分可喜的發(fā)展成果,然而與國外相比,我國的動畫電影創(chuàng)作還存在許多偏差。我國動畫電影創(chuàng)作必須努力克服這些缺點(diǎn),才能取得更好的發(fā)展。
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[關(guān)鍵詞]迪斯尼動畫;配角形象;題材;幽默
動畫電影中的角色塑造是一個關(guān)鍵的環(huán)節(jié),在一般的動畫電影創(chuàng)作中往往凸顯出主角的性格特征,而弱化配角在故事情節(jié)中的作用。然而在迪斯尼動畫電影中,則把配角的塑造與主角形象實(shí)現(xiàn)了對等,通過配角的引導(dǎo)和教育作用使主人公獲得勇氣和成長。如果說主角是動畫電影中的主餐,那么配角就是影片中不可或缺的甜品,飽滿配角形象的塑造極大地提升了餐點(diǎn)的質(zhì)量。迪斯尼動畫電影創(chuàng)作中采用這種敘事模式在很大程度上增強(qiáng)了影片的娛樂性和童趣性的特征,滿足了廣大少年兒童對不同題材電影的審美期待,并從中收獲了感動和心靈啟發(fā)。
一、迪斯尼動畫電影中的配角
一般來說,動畫電影中的角色塑造主要劃分為兩種類型,即主角和次角,其中主角就是整個動畫故事的核心人物,劇情的發(fā)展都緊緊的圍繞著主角進(jìn)行,而主角也可以細(xì)化為正面主角和反面主角。在電影創(chuàng)作中往往把正面和正義的角色成為“主角”,而次要主角的存在則是為了凸顯出正面主角的形象特征,與其形成鮮明的對比,讓觀眾很容易就接受正面角色的形象塑造,并在一定程度上激起故事的沖突性,推動劇情的發(fā)展。而在動畫電影中所論述的襯托主角的人物角色稱為“配角”,在動畫電影的故事敘述中,主要角色確實(shí)擔(dān)負(fù)起引領(lǐng)劇情發(fā)展的任務(wù),主角的人生經(jīng)歷和心理變化都直接決定了影片的敘事方向,正是因為主角具有正義性的特征,所以很容易受到觀眾的喜愛和認(rèn)可。而作為襯托主角形象作用的配角也在動畫電影中發(fā)揮了重要的作用。動畫電影中的配角是塑造主角生活場景的一個重要元素,同時還參與到劇情的發(fā)展中,在很多時候都能為動畫影片增強(qiáng)娛樂性和喜劇性的效果。所以在一般的動畫電影中,主角都是著重要凸顯的形象,配角的形象特征可以稍微的弱化,而在迪斯尼的動畫電影創(chuàng)作中,對主次角色的構(gòu)建采用了不同的敘述模式。迪斯尼動畫電影在角色的塑造中主要強(qiáng)調(diào)了配角的作用,把配角的構(gòu)建與主角相對等,例如眾所周知的動畫電影中的木龍須、小矮人等,它們雖然是影片中的配角,但它們的形象與主角一樣深入人心,吸引了觀眾的注意力。甚至在迪斯尼創(chuàng)作的動畫續(xù)集中,往往會把第一部的配角轉(zhuǎn)化為系列電影的主角,例如《小美人2》《花木蘭 2》等。總之,迪斯尼動畫電影中對配角形象的塑造改變了傳統(tǒng)的敘述模式,把“配角”構(gòu)建為動畫電影中的關(guān)鍵人物形象。
二、愛情題材與“七個小矮人”式的幽默和戲謔
自從動畫電影《白雪公主》誕生后,迪斯尼在動畫創(chuàng)作中就著重強(qiáng)調(diào)自然、流暢的美術(shù)設(shè)計,把重點(diǎn)聚焦在故事的童趣性。迪斯尼打造了眾多形象怪異且突出的配角,尤其是在愛情題材的動畫電影中,為影片增強(qiáng)了浪漫性和娛樂性的視覺體驗,同時也表達(dá)了充滿和諧和溫暖的家庭觀。例如在動畫電影《米老鼠》中就彰顯出濃郁的喜劇性效果,構(gòu)成了引人入勝的影像化語言。迪斯尼創(chuàng)作的愛情題材電影以《白雪公主》最為突出,影片中塑造的配角為愛情題材電影帶來了更多的趣味性和溫情。
迪斯尼動畫電影《白雪公主》的創(chuàng)作主要收集自德國民間的故事,被收集在《格林童話》中,1937年把這個民間故事搬上了銀幕舞臺,自從這部影片誕生后,也標(biāo)志著長片動畫電影開始進(jìn)入正軌。不難發(fā)現(xiàn),在這部影片中刻畫的“七個小矮人”形象是為了襯托主角白雪公主而存在的,影片中配角形象的成功塑造也為迪斯尼的配角敘述開啟了先河,自此以后,配角也備受迪斯尼動畫電影的主要人物,力求把每一個動畫形象都呈現(xiàn)出立體而又飽滿的性格特征,賦予它們?nèi)诵曰奶卣?。因此,縱觀動畫電影《白雪公主》中的配角形象,七個小矮人總是在主角需要的情況下出現(xiàn),幫助她克服重重困難,使觀眾為白雪公主擔(dān)憂的同時也為小矮人的勇敢、機(jī)靈而感動。然而,在原著中描寫的七個小矮人形象并不是關(guān)鍵的角色,甚至在原著文本中很難看到它們的個性特征,似乎它們在影片中的出現(xiàn)僅僅為白雪公主提供一個安居之所。而當(dāng)文本故事以影像化的語言出現(xiàn)在銀幕中的時候,小矮人都各具自身的鮮明特征,例如身著紅衣佩戴眼鏡的是萬事通,身材肥胖的是開心果,鼻子巨大的是噴嚏精等,七個小矮人擁有與眾不同的特征,同時也緊緊地結(jié)合在一起,這些鮮明的特征能讓觀眾清楚地辨別每一個角色形象。而在原著中惟一描寫了七個小矮人的場景是救白雪公主的時候,這與電影的改編形成了巨大的出入,幾乎在整部影片中,七個小矮人的出場時間幾乎占有一半,甚至迪斯尼還把原著中描寫白雪公主中毒的場景進(jìn)行刪除,從中無疑可以看出,迪斯尼在動畫形象的構(gòu)建中對配角形象給予了重視。反觀愛情題材的動畫電影《白雪公主》,迪斯尼采用刪除主角戲份而凸顯配角形象的策略無疑使影片的結(jié)構(gòu)更加的規(guī)整,使故事情節(jié)充滿了溫情和趣味性,也滿足了眾多少年兒童的審美期待。
三、成長題材與“神奇魔法師”式的引導(dǎo)和教誨
關(guān)于成長題材的創(chuàng)作一直都是迪斯尼動畫電影中的主要內(nèi)容,主人公總是在他人的幫助和啟發(fā)下才得以成長,迪斯尼在構(gòu)建成長題材的過程中也采用了這樣的敘述策略。例如動畫電影《木偶奇遇記》中的配角蛐蛐吉米尼就一直陪伴主人公小木偶一起經(jīng)歷各種生活歷練,促使小木偶成長為一個敢作敢為的男孩;在影片《小飛象》中的配角老鼠蒂莫是主人公小象最好的朋友,在蒂莫的友情感染和默默地付出下,小象終于認(rèn)識到自己擁有特定的能力,并促使他成長為一個最獨(dú)特的飛象。這些迪斯尼動畫電影中塑造的配角形象都在主人公的身邊,逐步的引領(lǐng)他成長,幫助他一起度過種種危險。迪斯尼動畫電影《石中劍》就是一部典型的以成長題材為核心的影片,其中的配角魔法師梅林在引導(dǎo)主人公成長過程中產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。
動畫電影《石中劍》于1963年公映,動畫故事來自于英國。影片中最具視覺效果并不是主人公小沃特拔取石中劍的片段,而是在充滿幽默化背景音樂的映襯下,配角魔法師梅林采用魔法棒整理行李的場景最為吸引人心。迪斯尼電影《石中劍》圍繞主人公的成長故事而逐步展開敘事,小沃特是一個備受他人冷眼的仆人,他的性格唯唯諾諾,對自己擁有的簡單、平凡的生活感到很滿足。而為了實(shí)現(xiàn)預(yù)言,魔法師梅林決定幫助小沃特蛻變?yōu)橐粋€勇敢的男子漢,于是他決定要訓(xùn)練沃特。影片中刻畫了兩人的訓(xùn)練場景也頗具趣味性,他們可以隨時隨地變換身份,有時候他們變成了水中的魚兒,有時候卻變成了飛翔在天空中的鳥兒,而這種訓(xùn)練方法正是為了讓小沃特親身體驗每一種生命在自然界中存在的真正意義和生存的方式。在這部動畫電影中,梅林成為引導(dǎo)小沃特蛻變的導(dǎo)師,他把生活之道和生活技巧全部傳授給他,教導(dǎo)他要勇于直面挫折的勇氣。最為珍貴的是,梅林讓小沃特真正的體驗到生活的真實(shí)情感,友情的溫暖和愛情的甜蜜,并逐步指引他追求認(rèn)識到自己的理想。原著中的核心主題并不是圍繞小沃特的成長,而是講述了一個冒險的故事,而迪斯尼的動畫改編則融入了積極向上的意義,而正是因為配角梅林的出現(xiàn)才促使主人公的成長,隨著小沃特的蛻變和成長,也讓眾多的少年兒童獲得了教育和啟發(fā)。
四、冒險題材與“會說話兔子”式的冒險和奇遇
關(guān)于冒險題材的故事敘述,一直以來都是廣大青少年兒童最為向往的生活體驗,這一題材的動畫電影側(cè)重于強(qiáng)調(diào)兒童的自由天性,所以在故事敘述中往往融入了坎坷多變的情節(jié)來增強(qiáng)影片的視覺吸引。冒險題材的動畫電影能在很大程度上滿足兒童對新奇事物的好奇,迪斯尼也成功地創(chuàng)作了諸多優(yōu)秀的冒險題材的影片,在這一類電影中,主角往往身處在奇妙的冒險事件中,而配角則是主角在這些新奇事物中遇到中的最獨(dú)特的“生物”,于是這些奇特的生物就成為吸引主角進(jìn)一步探索的內(nèi)在原因。例如迪斯尼動畫電影《愛麗絲漫游仙境》的配角就是那只“會說話的兔子”,因此,配角在冒險題材的動畫電影中也擔(dān)負(fù)起推動故事發(fā)展的作用。
迪斯尼動畫電影《愛麗絲漫游仙境》的故事取材于童話小說,迪斯尼公司的創(chuàng)始人沃爾特對英國童話情有獨(dú)鐘,因為他對這部童話小說的書名產(chǎn)生了興趣,所以在二戰(zhàn)之后他就忙于籌集資金,試圖把這個冒險故事改編為動畫電影。迪斯尼動畫電影《愛麗絲漫游仙境》中圍繞主人公充滿刺激的冒險故事展開了敘述,愛麗絲第一次遇到了身穿小西裝、手拿一把雨傘和追著時間跑的兔子,后來又出現(xiàn)了一個會說話的兔子、把頭當(dāng)做船的烏鴉、紅心皇后等奇特的生物。幾乎整部影片都在描寫主人公愛麗絲不斷的遇見這些奇特的配角,與他們一起冒險,體驗每一個驚動人心的冒險故事。因此,在愛麗絲的眼中,她每一次與不同配角的相遇都可以體驗不同的冒險經(jīng)歷,是一種奇特的相遇;而站在影片敘述的角度,每一個配角都承擔(dān)了不同的冒險體驗,逐步的引領(lǐng)故事劇情的發(fā)展;對于廣大的少年兒童來說,他們?nèi)缤S愛麗絲一樣與這些配角一起體驗刺激、好玩的人生經(jīng)歷,冒險題材的動畫電影無疑滿足了少年兒童對現(xiàn)實(shí)生活的想象,為他們創(chuàng)設(shè)了一個豐富多樣的視聽感受。
五、結(jié)語
綜上所述,迪斯尼動畫電影塑造了眾多飽滿而又生動的配角形象,把配角作為主要的敘述策略,通過塑造配角趣味化的個性特征、卡通化的造型設(shè)計來輔助整部動畫電影的劇情發(fā)展,并積極參與到故事的敘述中,與主人公一起經(jīng)歷奇特的生活經(jīng)歷,并幫助主人公克服種種磨難。在多種題材的迪斯尼動畫電影中,配角被賦予了人性化的特征,它們與主角一起強(qiáng)化影片的主題內(nèi)涵,演繹生動活潑的故事。因此,配角在迪斯尼動畫電影中占據(jù)了舉足輕重的地位,是一種不可或缺的敘事手段。
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