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動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策

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動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策

[摘要]中國當(dāng)前動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展存在的主要問題有:動漫政策“粗放型”,缺乏精準(zhǔn)對接兒童文學(xué)創(chuàng)新和轉(zhuǎn)化的政策;以開發(fā)“幼兒”動畫為主,沒有將中國兒童文學(xué)品牌進(jìn)行有效轉(zhuǎn)化;過于注重動漫的商業(yè)變現(xiàn),表現(xiàn)出明顯的產(chǎn)業(yè)化焦慮,缺失動畫品牌的經(jīng)典營銷,缺少重塑兒童文學(xué)經(jīng)典的代表作,未能將動畫品牌打造提升到動漫企業(yè)戰(zhàn)略高度。為此,提出中國兒童文學(xué)品牌反哺動畫,提升動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策:政府需要從粗放型轉(zhuǎn)向精準(zhǔn)文化深度挖掘的政策調(diào)控,動漫企業(yè)需要實施動漫自主品牌開發(fā)戰(zhàn)略,動畫作品需要重塑兒童文學(xué)經(jīng)典,拓展文化創(chuàng)新。

[關(guān)鍵詞]動畫;兒童文學(xué);產(chǎn)業(yè)化;自主品牌;文化創(chuàng)新

一、中國兒童文學(xué)釋義及兒童文學(xué)反哺動畫歷史

中國兒童文學(xué)主要是指1900年梁啟超的《少年中國說》開辟的以兒童為閱讀對象的文學(xué)作品,“其歷史基本與20世紀(jì)同行,至今也有一百余年了”[1]。伴隨著近代大型印刷術(shù)的出現(xiàn)一直到現(xiàn)在,市場上中國古典名著、傳奇、神話、童話、民間故事、民俗文化等經(jīng)過出版并以兒童為閱讀對象的這些傳統(tǒng)文化資源,都可以寬泛地定義為兒童文學(xué)。在現(xiàn)代圖書市場上兒童教育資源爭奪非常激烈的背景下,面對西方文化的沖擊,當(dāng)代兒童文學(xué)品牌遭遇巨大的競爭困境,于是,中國兒童文學(xué)的傳統(tǒng)資源重新被拿來包裝、整合、發(fā)掘、動畫轉(zhuǎn)化等,以期實現(xiàn)中國文化精髓的現(xiàn)代化轉(zhuǎn)換和現(xiàn)實路徑生成,為兒童提供一種文化自覺和文化自信。當(dāng)前,隨著兒童教育熱潮的出現(xiàn),中國出版市場也在極力推動傳統(tǒng)文化出版和發(fā)行熱潮。中國傳統(tǒng)文化資源在市場上被重新發(fā)現(xiàn)和發(fā)掘,并被重新定義和包裝,市場上創(chuàng)作的兒童文學(xué)品牌不斷涌現(xiàn),再加上百年來中國古典名著、傳奇、民間故事的重新改寫和不斷重復(fù)出版,20世紀(jì)有影響力的中國動畫學(xué)派作品也被重新包裝成圖書,再加上教育界向家長和孩子推薦兒童讀物的助力,這些經(jīng)包裝的傳統(tǒng)文化和為兒童閱讀的資源一并成為一種當(dāng)下的兒童文學(xué)眾聲喧嘩的現(xiàn)狀。中國的兒童文學(xué)資源集聚了中國幾千年的文化和民族深層集體無意識,這些資源寶庫為中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了充足的源頭活水?!皩ξ膶W(xué)而言,幻想文學(xué)已經(jīng)進(jìn)入一個重要發(fā)展時期。現(xiàn)階段,很多國家都在力圖廣泛傳播自己的思想觀念和理念,依托的藝術(shù)形式為文學(xué)藝術(shù),其中有大半產(chǎn)品是想象力豐富的幻想類文學(xué)及其衍生品?!保?]《花木蘭》《功夫熊貓》等中國傳統(tǒng)文化的資源被美國拿來改編成符合現(xiàn)代人審美情感的文本,取得市場巨大成功的案例足以引起國內(nèi)動畫界的警醒和反思。20世紀(jì)的中國動漫學(xué)派,主要著力點是開掘民間文學(xué)資源,打造精品動畫,這些動畫的成功有著鮮明的中國民族特色和文化精神。因為取材于中國民間故事、神話等,并經(jīng)剪紙、水墨、木偶等民間工藝形式表現(xiàn),加上京劇式的節(jié)奏和臉譜式人物形象塑造等,動畫的民族化風(fēng)格逐漸成型。孫悟空、哪吒等眾多英雄人物是中國神話中流傳最廣,也最被受眾津津樂道的,代表了一種中國人的英雄情結(jié),在那個戰(zhàn)亂的年代給了無數(shù)人心靈的寄托,誕生了《鐵扇公主》《大鬧天宮》等眾多經(jīng)典。中國民間孕育了豐富的傳說、諺語、寓言等,這些結(jié)構(gòu)短小的元素和形式一經(jīng)與動畫進(jìn)行碰撞,就將中國傳統(tǒng)文化“留白”式和諧的律動和中國人文靜止的世界進(jìn)行了完美的塑造,《牧笛》《山水情》等改編于童話和寓言的動畫讓中國文化“天人合一”的境界深入人心,時至今日,這些緊緊抓住中國傳統(tǒng)意境美和蘊藉傳統(tǒng)精神文化的動畫深刻影響了當(dāng)代社會。伴隨著改革開放的春風(fēng),中國動畫迎來了新的機遇,動畫的制作技巧和節(jié)奏更加明快,線條簡潔,《黑貓警長》《舒克和貝塔》等取材于兒童小說的作品緊緊抓住了時代心理特點,熱鬧而有趣。進(jìn)入新世紀(jì)以來,隨著社會和文化的轉(zhuǎn)型,中國動畫受美國和日本的影響較深,文化的影響更甚,在中國文化傳統(tǒng)和現(xiàn)代市場轉(zhuǎn)換過程中,迷失了自我,基因變異,不停地照搬美日動畫模式,想象力匱乏,民族性失憶。中國動漫已到了非轉(zhuǎn)型不可的地步。從2004年至今,中國動畫作品大幅增長,每年幾百部產(chǎn)出,分鐘數(shù)更是大幅增長,但是這些成績難以掩蓋動畫形象和編劇的粗糙。各地為了發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè),紛紛出臺的按分鐘數(shù)補貼的動漫政策已經(jīng)嚴(yán)重影響到了動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,導(dǎo)致動漫企業(yè)為了補貼而生產(chǎn),具有文化影響力的優(yōu)秀作品卻難得一見。近幾年來,我國動畫電影發(fā)展迅猛,制作技術(shù)水平整體進(jìn)步明顯,動漫產(chǎn)業(yè)鏈逐漸完善,深圳華強方特文化集團的產(chǎn)業(yè)鏈優(yōu)勢、奧飛動漫的衍生品優(yōu)勢、騰訊的動漫發(fā)行平臺優(yōu)勢等,標(biāo)志著中國動漫企業(yè)品牌逐步確立,但是各地動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展優(yōu)劣勢對比明顯,產(chǎn)業(yè)化焦慮、文化焦慮已深刻影響到動畫創(chuàng)作表現(xiàn),有些地域動漫拼命砸錢,換來的仍是粗制濫造。在動畫創(chuàng)作上,《西游記之大圣歸來》《大魚海棠》等一批有影響力的動畫上映,標(biāo)志著中國動畫形象的自主品牌取得了突破,但是比起每年幾百部的動畫作品,能產(chǎn)生巨大市場影響力的作品畢竟微不足道,中國動畫的轉(zhuǎn)型意味著中國動畫必須基于市場,圍繞中國兒童文學(xué)和文化創(chuàng)作經(jīng)典動畫形象和品牌,提升中華優(yōu)秀文化的影響力,動畫公司必須向動畫前期編劇和籌備轉(zhuǎn)型,真正沉下心來做好原創(chuàng),利用優(yōu)質(zhì)的技術(shù)和創(chuàng)作團隊,打造真正的品牌動畫。

二、中國動畫產(chǎn)業(yè)艱難的轉(zhuǎn)型之路及存在問題:基于蘇州動漫產(chǎn)業(yè)的調(diào)研

蘇州動漫企業(yè)在發(fā)展過程中,經(jīng)過大浪淘沙,逐步沉淀并涌現(xiàn)出一批動畫公司品牌,從最初的外包加工,逐漸發(fā)展成為具有原創(chuàng)、外部資源聯(lián)合發(fā)行的改革,走上一條全新快速的動漫發(fā)展之路,逐漸形成了具有自主品牌內(nèi)容的地域動漫企業(yè)龍頭。這些動漫公司的轉(zhuǎn)型之路大多數(shù)以公司品牌輻射帶動動漫產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展,以下是其轉(zhuǎn)型過程及特點:

(一)外包加工

動漫公司在這個階段主要是聚集一批優(yōu)秀人才,形成優(yōu)質(zhì)團隊,在加工片生產(chǎn)中,摸索出三維動畫技術(shù)的一系列技巧,包括創(chuàng)建模型庫、開發(fā)動畫插件、GPU聯(lián)機渲染等,公司的技術(shù)口碑、品牌意識逐漸呈現(xiàn)。

(二)原創(chuàng)動畫

動畫公司轉(zhuǎn)型升級的重要標(biāo)志是從原創(chuàng)動畫開始,蘇州鴻鷹動畫有限公司從2005年開始先后推出《象棋王》《飲茶功夫?qū)W園》等原創(chuàng)動畫作品。蘇州舞之動畫股份有限公司在2016年獨立策劃制作了國內(nèi)首部網(wǎng)絡(luò)仙俠玄幻動畫系列片《太乙仙魔錄之靈飛紀(jì)》,2017年陸續(xù)推出《努努多的暑假》《怪物山》等系列動畫、《圣誕大贏家》《悟空圣誕奇遇記》等動畫電影。原創(chuàng)動畫的不斷推出,讓公司獲得了各類獎項,為公司增強了自信,在知識產(chǎn)權(quán)得到市場充分肯定的情況下,公司也得以確定了自有品牌概念。

(三)聯(lián)合宣發(fā)

蘇州鴻鷹動畫有限公司于2001年開始與央視動畫合作,相繼推出《哪吒傳奇》《小鯉魚歷險記》《小濟公》等動畫作品。蘇州舞之動畫股份有限公司在2016年參與了動畫電影《麥兜•飯寶奇兵》的聯(lián)合發(fā)行,2017年參與了《大衛(wèi)貝肯之倒霉特工熊》《螢火奇兵》的聯(lián)合發(fā)行。通過聯(lián)合發(fā)行讓動漫公司在市場上獲得了寶貴的宣發(fā)經(jīng)驗。

(四)IP儲備和深挖

舞之動畫目前已開始進(jìn)入收購IP、開發(fā)ACG等盈利模式的改革階段,2017年下半年開始,公司已逐步完成IP全產(chǎn)業(yè)鏈布局,打通IP上下游。既儲備了大量的IP資源,又可以根據(jù)不同的IP深挖內(nèi)容孵化,同時保持與國內(nèi)外知名公司的密切合作,實現(xiàn)動畫品牌傳播渠道的暢通。比如,公司運作開發(fā)的《流氓兔》,基于市場調(diào)研和分析,鎖定核心受眾人群,同時制作條漫、動畫番劇、動畫電影等,開展IP跨界合作,覆蓋游戲、文創(chuàng)、文化地產(chǎn)、美陳展和快消等領(lǐng)域,由于過分注重商業(yè)變現(xiàn),所以動漫IP內(nèi)容制作上較為粗糙,受眾情感并未培植起來,品牌文化影響力也不高。十幾年來,蘇州動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展受政策的影響較深,原創(chuàng)之路面臨著轉(zhuǎn)型陣痛,主要存在的問題有以下幾個方面:

1.動漫政策“粗放型”,引入企業(yè)為主,缺乏精準(zhǔn)對接兒童文學(xué)創(chuàng)新和轉(zhuǎn)化的政策

2003年,動漫產(chǎn)業(yè)被列為國家廣電總局重點扶持的文化產(chǎn)業(yè),在國家、江蘇省動漫扶持政策陸續(xù)出臺下,也相繼推出若干動漫產(chǎn)業(yè)扶持政策,以期吸引更多的動漫企業(yè)入駐。蘇州動漫發(fā)展模式多年停留在“政策驅(qū)動型”、動漫企業(yè)的發(fā)展依靠政府的企業(yè)扶持政策、動漫人才享受薪酬補貼等,在政策激勵下,蘇州聚集了大批動漫公司,動畫公司在動漫分鐘數(shù)、作品數(shù)量上取得了很大的突破,創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園的建立也比較完善。十幾年來,蘇州動漫誕生了一些動漫品牌,但動漫產(chǎn)品附加值和動漫衍生品影響力仍然停留在較低的階段,動畫公司仍然以代工作為主營收入,動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀與蘇州城市的國際影響力完全不匹配,蘇州動漫產(chǎn)業(yè)除了產(chǎn)業(yè)鏈不健全外,蘇州的傳統(tǒng)文化資源及資本轉(zhuǎn)化程度一般,動漫資本運作、動漫發(fā)行平臺的構(gòu)建在全國也處于弱勢,能代表蘇州城市的動漫品牌不多。近年來,雖然有部分企業(yè)利用前期的積淀,逐步轉(zhuǎn)型,開發(fā)原創(chuàng),形成了一定的規(guī)模,但動畫的內(nèi)容質(zhì)量仍然是制約動畫公司和品牌發(fā)展的重要因素,缺少文化品牌運營,未形成動漫衍生品開發(fā)反哺動畫創(chuàng)作的格局,也錯失了兒童文學(xué)品牌的動畫轉(zhuǎn)型契機。

2.以開發(fā)“幼兒”動畫為主,沒有將中國兒童文學(xué)品牌進(jìn)行有效轉(zhuǎn)化

蘇州作為全國最早一批由國家廣電總局授予“國家動畫產(chǎn)業(yè)基地”稱號的地區(qū),自2005年基地設(shè)立以來一直受到蘇州市各級政府的政策和資金方面的大力支持。蘇州本土的動漫企業(yè)眾多,2006—2012年是蘇州動漫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展期,2012年蘇州曾入選當(dāng)年全國原創(chuàng)電視動畫片生產(chǎn)十大城市,位列全國第一,“2012年,蘇州市共有47部24737分鐘原創(chuàng)動漫片獲準(zhǔn)發(fā)行,位列全國原創(chuàng)電視動畫片十大城市榜首;蘇州國家動畫產(chǎn)業(yè)基地全年原創(chuàng)動畫片產(chǎn)量16945分鐘……位居全國第二”[3]。具有品牌概念和意識的公司為數(shù)不少,但是苦于公司經(jīng)營而將品牌束之高閣,缺乏實質(zhì)性作為,主要受到高額的開發(fā)費用、優(yōu)秀的編劇美術(shù)、微薄的政策補助以及人才匱乏等一系列問題的影響,動漫公司未能形成完整的開發(fā)兒童文學(xué)品牌的產(chǎn)業(yè)鏈,動畫主打“幼兒”品牌,主要作品有水墨動畫《姑蘇繁華圖》《年年窗花俏》等,[4]這些動畫具有傳統(tǒng)和地域文化特色,但是編劇水平較低,影響力并未形成,也導(dǎo)致動漫品牌沉寂不前。蘇州目前有動漫公司及工作室約76家,其中具有原創(chuàng)能力、擁有知識產(chǎn)權(quán)的動漫企業(yè)15家。蘇州動漫自主品牌除了相關(guān)動漫企業(yè)外,還有企業(yè)打造的原創(chuàng)動漫品牌,文化部2010—2013年重點動漫產(chǎn)品名單中,蘇州只有1部入選。

3.未將動畫品牌打造提升到動漫企業(yè)戰(zhàn)略高度

蘇州動漫從代工走向原創(chuàng)的道路充滿了艱辛和復(fù)雜。蘇州動漫公司多通過幾年的外包代工時間讓自己先生存下來,直到今天,依然存活的動漫公司,絕大多數(shù)仍以代工為主,有15家左右的公司經(jīng)歷了代工階段,逐漸通過聯(lián)合宣發(fā)找到動畫公司合理的運行模式,僅有兩家左右的動畫公司上升到IP開發(fā)和儲備階段,積累起可用的動漫文化資源和傳播渠道,這也是中國動畫公司必然經(jīng)歷的陣痛。這些擺脫了代工生存,正在轉(zhuǎn)型的動漫公司也存在著一些問題:過于注重動漫的商業(yè)變現(xiàn),表現(xiàn)出明顯的產(chǎn)業(yè)化焦慮,缺失動畫品牌的經(jīng)典營銷,編劇的水平依然不高,動畫作品仍以“低幼”為主,動畫的內(nèi)容沒有成為其重點關(guān)注方向,沒有培植一批忠實的粉絲,缺少重塑兒童文學(xué)經(jīng)典的代表作,沒有利用好經(jīng)典作品的觀眾基礎(chǔ),缺少當(dāng)代語境和植根于民族情感的創(chuàng)意,也未能將動畫品牌打造提升到動漫企業(yè)戰(zhàn)略高度。

三、兒童文學(xué)反哺動畫,提升動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策

(一)政府需要從粗放型轉(zhuǎn)向精準(zhǔn)文化深度挖掘的政策調(diào)控

2004年至今,從國家到省市,都在緊鑼密鼓地出臺對動漫產(chǎn)業(yè)的扶持政策,政府這只“有形之手”確實推動了動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,但是也帶來了很多弊端,在當(dāng)前國家網(wǎng)絡(luò)、信息技術(shù)飛速發(fā)展、增強文化自信推動文化興盛背景下,這種政策刺激模式已經(jīng)不再適應(yīng)當(dāng)前的形勢,政府的政策應(yīng)從“粗放型”引入動漫企業(yè),轉(zhuǎn)向為動漫企業(yè)創(chuàng)建自主品牌建立和完善相應(yīng)的政策、法律體系,引導(dǎo)和扶持重點企業(yè),全面提升知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)水平,對動漫自主品牌進(jìn)行扶持并大力開展產(chǎn)權(quán)保護(hù),讓動漫企業(yè)健康、有序地開展創(chuàng)建自主品牌活動;政府應(yīng)積極出臺鼓勵動畫公司制作具有民族文化特色的原創(chuàng)動畫電影,同時在播出分鐘數(shù)上提升獎勵,不局限于電視播出分鐘數(shù)的補貼,而是上升到影院模式的播出,真正讓動畫公司圍繞編劇,打造優(yōu)質(zhì)的團隊,開發(fā)擁有自主知識產(chǎn)權(quán)的優(yōu)秀動畫作品;政府的政策應(yīng)該精準(zhǔn)定位于兒童文學(xué)的深度挖掘和創(chuàng)新轉(zhuǎn)化,與城市形象戰(zhàn)略結(jié)合,與工業(yè)化社會的人的情感結(jié)合,以期將城市的文化資源進(jìn)行有效轉(zhuǎn)化;在當(dāng)前各類影視作品和拍攝泛濫成災(zāi),加劇了市場和價值觀混亂,動畫的生存空間被壓縮之際,政府應(yīng)積極主導(dǎo)并推動動畫的播映、發(fā)行比例,為動畫產(chǎn)業(yè)營造良好的動畫消費群體定位和氛圍。

(二)動漫企業(yè)需要實施動漫自主品牌開發(fā)戰(zhàn)略

在全媒體時代,動漫企業(yè)要提升品牌意識,運用各種營銷手段,實施多種品牌戰(zhàn)略,主要包括質(zhì)量品牌戰(zhàn)略、資本運作戰(zhàn)略、形象戰(zhàn)略、動漫平臺戰(zhàn)略、文化品位戰(zhàn)略和品牌聯(lián)合戰(zhàn)略,加快推進(jìn)動漫自主品牌開發(fā)建設(shè)。動漫品牌既代表了兒童文學(xué)品牌延伸的內(nèi)涵質(zhì)量,又表征了一種文化理念和優(yōu)秀文化的詮釋和視野,這就需要動漫企業(yè)大力發(fā)掘中國兒童文學(xué)經(jīng)典資源并進(jìn)行現(xiàn)代性品牌轉(zhuǎn)化,深耕內(nèi)容制作,發(fā)掘優(yōu)質(zhì)文化資源,利用前期成功的已經(jīng)培養(yǎng)的受眾群,為動畫作品賦予新時代的內(nèi)涵,開發(fā)創(chuàng)意故事設(shè)計,提升故事厚度;推進(jìn)動漫自主品牌戰(zhàn)略的工作重點在于市場培育,動漫企業(yè)必須以核心動漫品牌培育為重點,找準(zhǔn)市場定位,要建立和完善自主品牌開發(fā)戰(zhàn)略的培育機制,實現(xiàn)資源優(yōu)化配置,通過最佳的資本運作方式,借助強大的動漫發(fā)行平臺,集中一切文化資本力量向自主優(yōu)勢品牌聚集,提高動漫制作水平和營銷水平,真正培育一批知名度較高的自主品牌,形成完整的動漫產(chǎn)業(yè)鏈,通過衍生品反哺動畫創(chuàng)作,實現(xiàn)盈利反哺與再生產(chǎn)之間的良性關(guān)系?!皟和瘓D書出版、動漫、話劇、電視劇、電影、網(wǎng)絡(luò)游戲、文化旅游等,都是以創(chuàng)意為根基的。單獨運作其中任何一項產(chǎn)業(yè),其得到的收益等可能難以填平投入的營銷推廣成本。然而一旦這些媒介與產(chǎn)業(yè)模式產(chǎn)生互動,形成完整的產(chǎn)業(yè)鏈條,在注意力資源的開發(fā)上,可能帶來爆炸性的突破?!保?]1

(三)動畫作品需要重塑兒童文學(xué)經(jīng)典,拓展文化創(chuàng)新

動漫產(chǎn)業(yè)無論在什么時代,創(chuàng)新創(chuàng)意永遠(yuǎn)是主流,動漫形象的創(chuàng)意和文化創(chuàng)新決定著動漫作品的國際影響力和文化競爭力。《西游記之大圣歸來》《大魚海棠》等動畫的成功之處在于對古典文學(xué)名著、神話的重塑,在全球化特別是美日動畫文化的沖擊下,中國動畫的文化意識形態(tài)表現(xiàn)出明顯的文化焦灼,重塑經(jīng)典兒童文學(xué)資源,為其植入創(chuàng)新的文化意識形態(tài),通過動漫形象的文化創(chuàng)新構(gòu)建,確立與地域文化場景、城市景觀相匹配的符號和創(chuàng)意,化繁為簡,為受眾培植和提供一種當(dāng)下時代強烈的民族奮斗隱喻,根據(jù)時代的發(fā)展對經(jīng)典的劇情進(jìn)行創(chuàng)新,借用動畫共性的成功模式,強調(diào)故事懸念、矛盾沖突的產(chǎn)生和消解,主人公與配角的對比表現(xiàn)控制影片的節(jié)奏等,將隱含著的中國神話母體、文化特質(zhì)、民族文化自覺性等融入當(dāng)代書寫,形成能與當(dāng)前城市受眾產(chǎn)生感情共鳴的個性化理念,并持續(xù)不斷地進(jìn)行增量文化創(chuàng)新,根據(jù)不同的語境,將民族化和傳統(tǒng)文化簡化為情感或故事場景鏡頭,通過文化創(chuàng)新的工作將情感植入動畫作品,激活社會變遷下動畫消費者的心理密碼。不斷深挖中國兒童文學(xué)品牌,或?qū)鈨和膶W(xué)經(jīng)典品牌用現(xiàn)代中國思想和意圖重塑,對文化進(jìn)行融合創(chuàng)新,真正做好動畫產(chǎn)業(yè)“內(nèi)容為王”,“……需要回歸本源,加大對內(nèi)容、版權(quán)的創(chuàng)新力度,只有專注于內(nèi)容的生產(chǎn)才能通過內(nèi)容的附加價值實現(xiàn)動漫產(chǎn)業(yè)的價值”[5]。

作者:張建亮 王玉軍 單位:蘇州工業(yè)園區(qū)服務(wù)外包職業(yè)學(xué)院