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摘要:對信息技術相關的知識與技能熟練的運用是現(xiàn)代人必備能力之一。初中生信息技術課程的教學是具備這種能力的基礎,而激趣教學相關策略的運用改變了過去枯燥乏味的教學,激發(fā)學生的學習興趣,產(chǎn)生主動學習的內部驅動力以及相關的學習行為。激趣教學法的教學策略主要包括游戲教學法、視頻教學法等,將游戲、視頻等與教學內容相結合進行教學,這種模式的教學很大程度提高了學生學習的積極性、主動性,因而教學效率、教學效果也得以提升。
關鍵詞:興趣;激趣教學;游戲教學;視頻教學法
0引言
現(xiàn)代科技發(fā)展迅猛,新事物、新技術層出不窮,是屬于擁有創(chuàng)新能力、自主學習能力的新型適應性人才的時代。皮亞杰曾提出過,興趣是來源于需要,無論是對問題的解決或是現(xiàn)實生活中的需求等方面都是學習起因。馬斯洛需求層次理論把需求分為5個層次,其中第5層次是自我實現(xiàn),在實現(xiàn)自我實現(xiàn)之后更高的需求就是自我超越?,F(xiàn)代社會信息技術已經(jīng)普及,熟知并掌握相關的知識與技能是每一位成員必備的能力。然而信息技術這門課程的教學效果卻并不是十分理想。枯燥乏味的課堂很難讓學生提起興趣,死記硬背的方式使得需要掌握的知識點學習、理解、掌握的效果并不理想,對于知識與技能、過程與方法、情感態(tài)度與價值觀教學三維目標的達成很難達到滿意的程度。興趣是學生學習動機來源之一,也是持久性較強的一種學習動因。這種內部驅動力有效的促進學習者學習主動性,改變學習者對教學內容接受程度以及學習態(tài)度,學習者內心強烈渴望汲取需要的知識與技能,是提高學生關注的隱形力量。因為學生會對其感興趣的學習內容予以高度關注,會使學生在學習期間激情高漲,態(tài)度積極,注意力集中,學習時間較長,產(chǎn)生主動學習的行為。激趣教學,是指教師通過各種教學活動、教學策略等激發(fā)學生的學習興趣,促使學生對該門課程產(chǎn)生濃厚的興趣與學習驅動力。這種教學模式更加利于學生的接受,從心理上產(chǎn)生愿意學習的傾向和欲望,對教學產(chǎn)生積極的影響和效果,將知識點的傳播從教師鼓勵、督促逐漸過渡轉變到學生自主學習。激趣教學是一種寓教于樂、發(fā)展學生創(chuàng)新思維、培養(yǎng)學生情感態(tài)度與價值觀的方式。
1初中信息技術激趣教學法的意義和注意要點
1.1激趣教學法的意義
對信息技術相關的知識與技能熟練地運用是現(xiàn)代人必備能力之一。初中生信息技術課程的教學是具備這種能力的基礎,而激趣教學改變了過去這部分教學內容傳遞的枯燥與乏味,將機械的按步驟操作或是記憶轉變?yōu)閾碛腥の缎缘哪J?,這種教學對學生有著很大的吸引力,影響著學生學習的積極性與傾向性。激趣教學相關策略的運用促使學生產(chǎn)生“想知道”,“想學習”,“想制作”的心理。這種心理狀態(tài)是教師教學過程中最需要的。產(chǎn)生這種心理狀態(tài),學生學習積極主動、精神狀態(tài)飽滿,對教學內容傳遞的順利性以及教學效果有著很大的影響。目前是信息技術的時代,互聯(lián)網(wǎng)+已經(jīng)成為一種主流,互聯(lián)網(wǎng)加教育也成為教育領域的主流。而這種模式與激趣教學相結合,更加有利于信息技術課程教授的知識點的實際應用,培養(yǎng)了學生的信息素養(yǎng)。
1.2激趣教學法的注意要點
首先,在教學環(huán)節(jié)、教學活動的設計上要與教材相結合。激趣教學環(huán)節(jié)要結合教材進行設計,融合教學大綱中要求的重點、難點等相關知識點。教學設計任何一個環(huán)節(jié)教材都是不可以被排除在外的。教材是教學安排的依據(jù)和范圍,教材內知識點的難度也是初中生學生要掌握的最基本的要求,也是最符合該階段學生特點,最能被吸收理解。其次,加強教學活動在設計上與現(xiàn)實生活的相關性。信息技術課程本質要求是培養(yǎng)學生信息素養(yǎng),即發(fā)現(xiàn)問題、分析問題、解決問題的能力。將這門課程的學習成果運用起來,發(fā)揮真正的價值,通過信息技術課程的學習可以解決現(xiàn)實中遇到的真正問題。因此,在激趣教學環(huán)節(jié)設計安排時最好是結合現(xiàn)實中的問題,貼近生活,拉近距離,學生學習時不會感覺這些距離自己過于遙遠,對學習的態(tài)度會多一分認真,少一分敷衍。再次,教學活動要合理分組。在遇到需要分組的教學安排時要注意組內成員不宜過多或是過少。成員過多不能每一個成員都參與進來。成員過少不利于小組活動過程中思維的碰撞,見解和看法會過于單薄,也會導致小組數(shù)量過多影響課堂進程,很難把握教學時間的安排。一個小組一般為六七個學生比較合適。要將學習能力優(yōu)劣的學生分布在每個小組,不要造成小組成員都是極好或極差的情況出現(xiàn)。每個小組內成員有各自特點,讓學生可以在交流中互補,發(fā)現(xiàn)并學習對方的優(yōu)勢。
2初中信息技術激趣教學采用的教學策略
結合現(xiàn)有技術和渠道,信息技術課程的教育傳播可以采取多種形式。信息技術課程相關或是包含擴展性知識的微信公眾號、微信小程序里面的小游戲、獨有的軟件APP、網(wǎng)絡上相關教學平臺等等。
2.1游戲教學法
初中生年齡尚幼,愛玩是孩子的天性,將這種天性和教學內容合理的結合起來,以游戲的方式創(chuàng)造出一種活躍輕松的教學環(huán)境,學生在這種氛圍中學習具有主動性和積極性,學習動因由外在因素的影響逐漸向學習內驅力轉換。游戲教學法有效避免了單一、機械化的學習,也適合初中這個年齡階段的學生,趣味性的游戲環(huán)節(jié)對學生的吸引力極大,學習興趣的激發(fā),學生良好的學習狀態(tài)具有一定持久性,調動了學生的求知欲。通過引導學生在游戲過程中注重對理論知識的銜接、對技術的運用。脫離刻板的應試教育背景,更加注重培養(yǎng)學生思維的發(fā)散和個性的張揚[1]。游戲教學是存在學生之間競爭的,這種比拼促使學生產(chǎn)生了對知識的渴望,有了學習的動機與動力,產(chǎn)生自主學習的行為。通過這種模式教學滿足了學生玩游戲的欲望,又解決了課堂的枯燥、教學的機械性。將游戲與教材結合,游戲部分很大程度上帶動起學生學習的激情和動力,增強教學效果。但是也有要注意的地方,游戲并不單單是游戲,設計游戲教學的起因不可忘卻,重點是要保證和游戲結合的教學內容順利的傳遞給學生,確保教學目標的達成。
2.2任務驅動法
問題求解學習以問題為驅動力,以培養(yǎng)學習者的問題意識、批判性的思維技巧以及問題解決的實踐能力為主要目標[2]。知識來源于生活,應用于生活,為生活中的問題解決而被需求。提高學生信息素養(yǎng),培養(yǎng)信息技術在各種情況下的應用能力。布根據(jù)斯金納的“刺激-強化-反應”公式和艾賓浩斯遺忘曲線定律,置任務既可以加強學生對相關知識的記憶,從短時記憶過渡到長時記憶,又可以增加對技能的熟練程度。完成知識的傳授僅僅是完成了教學的一部分,教學還要教導學生知識的運用與擴展、培養(yǎng)學生正確的情感態(tài)度與價值觀。在小組合作完成任務過程中,小組之間的交流是思維的碰撞的過程,豐富認知結構,破開固有的思想,拓寬眼界。集眾人之思,納多家之言,學生看待問題、考慮問題的思路與角度、解決問題采用的方式方法等方面在這個過程中得以鍛煉與發(fā)展,在多方面培養(yǎng)學生創(chuàng)新精神、探索精神、合作精神。在信息教學的過程中,既要面向全體,平等對待每一位學生,又要尊重其認知、能力上的差異,設計合理的任務進行引導,以此激發(fā)其興趣,根據(jù)自身能力展開自主學習,促進知識、技能的掌握,實現(xiàn)預期的目標[3]。
2.3視頻教學法
顯性知識的教學與隱性知識相比較為容易、快速被掌握理解。反之,隱性知識就很難被傳遞和理解。視頻可以多感官獲取信息,從視覺、聽覺兩方面給予刺激,動態(tài)的展示,更加直觀形象的將知識點解析和操作步驟展現(xiàn)給學生,達到化抽象為具體,化繁為簡的作用,加快知識的內化。除了利于隱性知識的掌握,平時的教學也可以采用結合視頻的方式。新舊知識更迭非常快,要適應這種快速的變化,并要根據(jù)其變化做出相對應的措施。一分鐘教授戴維•彭羅斯(DavidPenrose)曾在很短的時間里進行教學傳播,這種教學模式讓學習者產(chǎn)生了集中、快速、高效率吸收知識的感受。微課視頻時間短,沒有冗余,便于學生快速理解,聚焦的學習體驗,使學習效果最大化。微課資源為學習者提供交叉型學科的知識或是拓展性的知識,沒有學科性的限制,資源豐富,避免了自身儲備不足造成的損失,可以用以進行信息技術擴展性的學習和學生個性化的學習。目前,信息技術與教育相結合,智慧教育的快速發(fā)展,可以獲取視頻資源的途徑多樣化,采用網(wǎng)絡上教學平臺上的微課視頻、教師自己錄制的視頻、或是在網(wǎng)絡上優(yōu)秀被分享的擴展性理解的視頻等等。
3總結
激趣教學的本質是采取激趣的方式,充分挖掘學生對信息技術的興趣,教師順利地將教學內容高效率的教授給學生,達到教學的三維目標,同時學生也掌握了信息時代必備的技能,離成為滿足社會基本要求的新型人才更近一步。
參考文獻
[1]馬志才.教育游戲在初中信息技術教學中的應用[J].電腦知識與技術,2015(21):111.
[2]陳芳芳.基于問題求解的微課程設計研究[D].南昌:江西師范大學,2014.
[3]季雄鷹.注重任務引導,優(yōu)化信息教學[J].中小學電教,2017(12):15.
作者:李井輝 鄒龍朱 單位:東北石油大學計算機與信息技術學院