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和這個相反,許多企業(yè)選擇在邊緣地區(qū)投資建廠,除了當(dāng)?shù)卣恍﹥?yōu)惠政策之外,從租金、廠房、能源消費上都大大節(jié)省了一筆,但是,因為小地方用工的匱乏,很難招到合適的人才,在這個大環(huán)境之下,建立一個地方性人才網(wǎng)站,有著廣闊的市場。
那么如何運營一個地方性人才網(wǎng)站呢?首先,我們在人才網(wǎng)站上線之前,需要做簡單市場調(diào)查,這些調(diào)查內(nèi)容包括本地的人才市場基本情況,本地用工需求情況,還有本地人口情況,不要低于30萬人。本地有什么影響大企業(yè)?還有本地外來人口的流動是否頻繁?是否有黑中介的存在,這一點很重要,因為存在黑中介大量的存在,說明本地人才市場運營不規(guī)范,市場潛力大。最后還要留意的是,本地企業(yè)在前程無憂、智聯(lián)招聘上是否投入招聘廣告,分類信息網(wǎng)站58同城、趕集網(wǎng)是否得到本地求職者和用人單位的認(rèn)可,從這些角度進行調(diào)查,基本對本地人才需求有了一個大概的了解。
好了,上線網(wǎng)站,更新內(nèi)容,外鏈推廣,使用SEO手段選擇幾個關(guān)鍵詞對網(wǎng)站進行優(yōu)化,這些都是網(wǎng)站建設(shè)和推廣的基礎(chǔ),此外,如何有效的推廣本地人才網(wǎng)站,我們可以從求職者和用工單位兩方面進行考慮,尊重用戶體驗,是提高網(wǎng)站流量的關(guān)鍵。
首先是求職者,對待求職者,大部分都是免費提供招聘信息的,當(dāng)然,如果自己有一定人脈,也可以開設(shè)就業(yè)咨詢的收費欄目,向求職者收費,如果沒有很好的背景,還是放棄這塊利潤,因為現(xiàn)在用工是求大于供。那么,在網(wǎng)站內(nèi)容更新上,就要站在求職的角度來考慮了,求職者最關(guān)系的就是待遇和工資,如果將本地企業(yè)的工資待遇情況都一一寫出來,那么,一定會獲得很多人的點擊和觀看,當(dāng)然,很多企業(yè)在薪水這一塊是處于保密狀態(tài)的。這也不要緊,只要圍繞本地企業(yè)的用工狀況去做更新內(nèi)容,即符合地方性色彩,又合乎目標(biāo)用戶的需求,如果,每天都能保證一定的更新量,不愁沒有流量。
同時,也不能忽略用QQ、微博、論壇進行網(wǎng)站的宣傳,說到QQ推廣宣傳,曾經(jīng)看到在淘寶看到出售這樣一件商品,出售帶有500個好友的QQ,怎樣讓自己有500個好友,我曾經(jīng)做了一下實驗,就是建立一個女號,然后24小時掛在網(wǎng)上,幾乎每天都有人邀請加好友,當(dāng)然,我設(shè)置的是直接加好友的模式,沒有用上一個星期的時間,就自然加了將近400個好友,看來,QQ的互動威力還是很威猛的,所以,謹(jǐn)慎使用好QQ,充分利用本地QQ資源,是一個很好的推廣方式。
在一些分類信息網(wǎng)站上網(wǎng)站信息,這類信息內(nèi)容可以輸入企業(yè)的招聘信息,當(dāng)然,最后鏈接是網(wǎng)站的鏈接。這些用工單位的招聘信息前期是免費的,目的是吸引更多的求職者,后期,可以作為付費用工單位的一項免費服務(wù),無論從哪方面來說,都能贏得用戶。
其實,如何讓更多的求職者知道自己的網(wǎng)站,方式有很多,除了網(wǎng)絡(luò)推廣之外,也可以采用線下推廣,在社區(qū)掛個條幅,或者到學(xué)校門口印發(fā)傳單,這些都是很好推廣方式,我曾經(jīng)看到這樣一則新聞,以為殘疾人大學(xué)生畢業(yè)后找不到工作,上了報紙新聞之后,不到兩天時間就被一家人才網(wǎng)站錄取,這家人才網(wǎng)站借力即做了推廣,也成就的大學(xué)生就業(yè)機會,可謂一箭雙雕,所以,盡量借力一些社會資源,是一個很不錯的方式。
關(guān)鍵詞 強交互時代;電視節(jié)目;公眾賬號;微信
中圖分類號 G2
文獻標(biāo)識碼 A
文章編號 1674-6708(2016) 154-0030-02
1 電視節(jié)目公眾賬號運營的現(xiàn)狀及效應(yīng)
就廣大公眾而言,微信、微博、手機客戶端、網(wǎng)站等作為公眾日常信息獲取的重要渠道,所推送的各類信息往往被公眾作為拓展視野,增加自身社會適應(yīng)性的重要輔助。但就廣播電視臺等傳統(tǒng)媒體而言,對微信、微博、網(wǎng)站運營現(xiàn)狀還存在一些問題。
1)兩個拳頭同時出擊,傷元氣。由于電視臺各頻道對微信號缺乏統(tǒng)籌管理,同時內(nèi)部認(rèn)同度不夠,看似齊頭并進,實則分散發(fā)力的傳播現(xiàn)象,弱化了電視節(jié)目原有的傳播力,大傷元氣,降低市場競爭力。
2)各自為陣爭話語權(quán),損和氣。各頻道欄目發(fā)展有多個微信號、微博、客戶端,內(nèi)部可能存在的惡性競爭,片面追求資源私有化,爭奪傳播話語權(quán),既局限視野,又損內(nèi)部和氣。但作為官方媒體,必須能夠挖掘自身資源優(yōu)勢,推進核心品牌,打造內(nèi)強素質(zhì),外樹形象,有權(quán)威話語權(quán)的喉舌,形成核心宣傳LOGO。
3)融合度不深秉承傳統(tǒng),破銳氣。首先,未建立電視節(jié)目與新媒體協(xié)作共享的資源平臺和部門協(xié)作機制,有資源用不上。其次,沒充分發(fā)揮利用原創(chuàng)視頻語音資源,過多的轉(zhuǎn)載網(wǎng)站文字消息,有資源用不好。再次,將廣播電視節(jié)目原封不動搬到新媒體平臺,有資源用不精。
4)交互性不強雙線分離,降名氣。電視臺能輕快地駕馭各類大型公益和商業(yè)宣傳活動,此類互動性較強的活動可以通過新媒體做線上線下互動,是增加電視收視率和新媒體平臺受眾最快捷有效的渠道。電視臺各頻道欄目的主持活動每年都會有,通過單線電視宣傳或其他渠道作為主宣傳陣地,將對電視官方新媒體的推廣和擴大活動影響力產(chǎn)生一定程度阻礙,缺失官方話語權(quán),降低活動品牌權(quán)威性、知名度。
2 傳統(tǒng)媒體與新媒體融合下存在的推廣瓶頸
2.1 內(nèi)容設(shè)置單一化,忽視聯(lián)動雙方的品牌宣傳
內(nèi)容設(shè)計的單一化問題在新媒體與傳統(tǒng)媒體長期融合的過程中,已經(jīng)成為影響融合效果的常態(tài)障礙。信息推動內(nèi)容的同質(zhì)化問題嚴(yán)重,比如許多電視臺的公眾賬號在信息編輯和推動時,慣性借鑒和模仿其他熱門賬號的推送內(nèi)容,甚至直接輔助粘貼,導(dǎo)致不同媒體公眾賬號同時推送同一信息內(nèi)容,內(nèi)容毫無新意,長此以往很容易被公眾所放棄。在借鑒“央視新聞”公眾賬號運作經(jīng)驗后,我國各省市的電視臺也紛紛調(diào)整自身宣傳戰(zhàn)略和轉(zhuǎn)變其傳統(tǒng)廣播電視的運行模式,以廣元市廣播電視臺為例,在組建新媒體事業(yè)部后,借鑒微信公眾平臺“央視新聞”,成都廣播電視臺“看度”的運作經(jīng)驗后,整合資源優(yōu)勢,構(gòu)建當(dāng)?shù)卮笕萘康囊曨l加工廠,最權(quán)威的視頻消息平臺“大話利州”,并利用獨一無二的視頻資源,巧妙聯(lián)合臺網(wǎng)“大話利州”網(wǎng)絡(luò)綜合信息平臺,與全臺廣播電視節(jié)目相融一體,將網(wǎng)站論壇與手機電視臺、微信相銜接,實現(xiàn)全媒體同步直播,隨著節(jié)目點播的隨意性和觀眾參與互動性的不斷增強,臺官方公眾號等新媒體平臺的建設(shè)和推廣取得雙贏效果。如2015年11月大話利州聯(lián)合頻道少兒節(jié)目《出彩紅領(lǐng)巾》、《故事大王》,大型商業(yè)歌詠大賽《世紀(jì)城我是好聲音》,在微信客戶端網(wǎng)站同步開設(shè)選手投票窗口,經(jīng)兩個月的線上線下推廣宣傳,市民參與《故事大王》在官方微信“大話利州”的累計投票數(shù)達30.8萬,投票頁瀏覽量43萬人次,廣告收入也得以大幅提高,電視新媒體的開發(fā)和運營在全省地市(州)廣播電視臺中率先走出媒體融合發(fā)展的新模式新經(jīng)驗。
2.2 與公眾互動性弱,平臺建設(shè)推行力度有限
從2014年下半年開始微社區(qū)正式推出之前,諸如微博、微信等公眾賬號的互動設(shè)計尚未成熟,互動模式極為單一的前提下,用戶只能通過輸入不同內(nèi)容來獲取到電視臺公眾賬號的自動回復(fù)。此種模擬交流方式并無任何人性化的色彩。盡管設(shè)置專人隨時處理公眾賬號的信息,并同步回復(fù)用戶提問,在運作成本有限,公眾賬號不具有信息收費功能等的前提下,應(yīng)用并不現(xiàn)實,但是與其他各類新媒體的人性化互動設(shè)計相比較,當(dāng)前傳統(tǒng)媒體與新媒體融合時可以使用的互動溝通功能卻極為有限。目前傳統(tǒng)電視媒體的公眾賬號多用來維系和宣傳本臺電視節(jié)目及品牌,公眾賬號運作平臺的推行力度不足,甚至電視臺不會專門設(shè)置廣告來引導(dǎo)公眾“互粉”、“掃描”、“添加”等,吸納到的粉絲數(shù)量自然極為有限。
2.3 專業(yè)人才團隊不夠完善,信息數(shù)據(jù)分析能力薄弱
微信、微博等公眾平臺的確可以為傳統(tǒng)媒體的受眾信息劃分提供部分?jǐn)?shù)據(jù),但是數(shù)據(jù)的有效性與否難以保障,比如公眾信息的用戶量僅使用曲線來表示,用戶使用時長具體時間的增長等卻無從查詢。此外大多數(shù)電視臺的新媒體部門處于剛剛成立或者在成長的狀態(tài)中,編輯分工的多重合性,很難按照新媒體的運作要求,在新媒體和傳統(tǒng)媒體之間良好的相互連通,新媒體編輯平臺專業(yè)性的缺乏,群發(fā)推動速度的緩慢,對微信等新媒體公眾賬號實際運營、宣傳推廣以及網(wǎng)絡(luò)營銷規(guī)則掌握程度的有限等,均會限制傳統(tǒng)媒體公眾賬號的營銷效果及品牌宣傳成效。
3 強交互時代電視節(jié)目公眾賬號運營優(yōu)化策略
3.1 減少公眾賬號數(shù)量,借助新媒體優(yōu)勢凸顯公信力
在傳統(tǒng)電視媒體缺乏公信力的當(dāng)前時代,豐富公眾賬號的推送信息類型?;诖耍ㄗh電視臺創(chuàng)建官方微社區(qū),與各平臺公眾賬號、電視臺節(jié)目、短信推送等同步進行,以保障“多微”粉絲量的平穩(wěn)增長。就微信搜索平臺而言,四川廣元市廣播電視臺各個類型的微信賬號眾多,其中四川廣元市廣播電視臺助推“大話利州”公眾賬號中的視頻在線觀看又覆蓋了廣播節(jié)目,兩者的重復(fù)性很容易轉(zhuǎn)移訂戶的關(guān)注度,建議電視臺構(gòu)建微社區(qū),并歸攏一個或者兩個公眾賬號,其一作為主推賬號,其二作為特色助推賬號,兩項同期操作.并運用新媒體特性為電視、廣播節(jié)目預(yù)熱和宣傳。
3.2 增加語音推送吸引訂戶互動,吸納本地信息豐富賬號內(nèi)容
運用微博文字形式、微信語音形式與用戶互動,可有效提升信息傳遞的真實性和新聞公信力。事實上語音互動模式有助于首先扁平傳播,更為貼近生活和群眾。即便使用文字信息進行傳播,在新媒體大環(huán)境下,一定的網(wǎng)絡(luò)詞匯也可適度降低語言環(huán)境的緊張感。此外,推送多樣化的互動活動,如將高質(zhì)量的互動內(nèi)容定期匯總成為文章,并在微社區(qū)告知,引導(dǎo)訂戶進入公眾號參與互動,參與者以小禮品贈送等。以四川廣元市廣播電視臺公眾賬號的內(nèi)容豐富要求為例,“大話利州”平臺中的信息量完全可作為豐富并拓展其電視節(jié)目公眾賬號的重要選擇,并為公眾賬號推送信息的架構(gòu)設(shè)置提供助力。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù);網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè);互動
中圖分類號:F121.3文獻標(biāo)志碼:A文章編號:1673-291X(2010)33-0177-05
一、信息技術(shù)與網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)關(guān)系的研究意義
20世紀(jì)以來,新科技革命突飛猛進,高新技術(shù)不斷取得重大突破,信息技術(shù)的發(fā)展尤為突出,差不多每隔十年就有與信息技術(shù)相關(guān)的技術(shù)創(chuàng)新涌現(xiàn)[1]。信息技術(shù)的發(fā)展提高了信息傳播效率,是推動經(jīng)濟發(fā)展的重要動力。特別是進入21世紀(jì)以來,信息科學(xué)和技術(shù)的發(fā)展方興未艾,新的信息技術(shù)客觀上促進了生產(chǎn)力的發(fā)展和生產(chǎn)方式的變革。特別是1969年互聯(lián)網(wǎng)誕生至今,信息的傳播速度和傳播方式都發(fā)生了巨大轉(zhuǎn)變。因此,更多的人也習(xí)慣把當(dāng)今世界稱之為“信息化時代”。
科學(xué)的進步和以信息技術(shù)為核心的技術(shù)的進步造就了物質(zhì)生活的空前豐富,同時也開創(chuàng)了文化產(chǎn)品的工業(yè)化復(fù)制生產(chǎn)。雖然文化產(chǎn)業(yè)(早期稱文化工業(yè))因其大量的機械復(fù)制和破壞了藝術(shù)的唯一性,在其發(fā)展的初期遭到了大量的質(zhì)疑(其中以法蘭克福學(xué)派的觀點最具代表性)。但是,隨著時代的進步和技術(shù)與文化的交互式促進,文化產(chǎn)業(yè)不僅創(chuàng)造了巨大的社會財富,也增進了文化的交流與傳播,因此越來越受到人們的認(rèn)可。其中,隨著互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn),包括網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)視頻、網(wǎng)絡(luò)音樂、網(wǎng)絡(luò)電視、網(wǎng)絡(luò)動漫、網(wǎng)絡(luò)出版、網(wǎng)絡(luò)教育、網(wǎng)絡(luò)新媒體等在內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè),更是以其巨大的產(chǎn)值回報和迅猛的發(fā)展速度成為經(jīng)濟發(fā)展的新增長點。同時,因其產(chǎn)品內(nèi)容意識形態(tài)性強,傳播不受時空和人數(shù)限制,因此許多國家都早已將文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展放到國家發(fā)展的戰(zhàn)略層面來考慮。
不可否認(rèn)的是,信息技術(shù)與網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)有著千絲萬縷的聯(lián)系。信息技術(shù)在網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)品的生產(chǎn)、分配、流通、消費的各個環(huán)節(jié)都有著或直接或間接的影響,而這種影響也并非單向的:網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展同樣也影響著信息技術(shù)的進步。因此,分析、理清它們之間的相互關(guān)系,對于更好的促使兩者共同發(fā)展有重要意義。
二、信息技術(shù)與網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)界定
在分析兩者的關(guān)系之前,首先要明晰兩者的概念和主要內(nèi)容。只有通過對兩者內(nèi)容的掌握,才有可能從中分析得出兩者的內(nèi)在邏輯關(guān)系。
(一)信息技術(shù)的概念與內(nèi)容
信息技術(shù)的概念,不同的學(xué)科領(lǐng)域、不同的學(xué)者都有不同的看法,比如:“信息技術(shù)是指完成信息收集、存儲、加工、、傳送和利用等技術(shù)的總和”[2];“信息技術(shù)是用于信息操作的各種方法和技能,以及工藝過程或作業(yè)程序的相關(guān)工具及物質(zhì)設(shè)備”[3];國際標(biāo)準(zhǔn)化組織(ISO)的定義是:“針對信息的采集、描述、處理、保護、傳輸、交流、表示、管理、組織、儲存和補救而采用的系統(tǒng)和工具的規(guī)范、設(shè)計及其開發(fā)”[4];“自然技術(shù)是硬技術(shù),社會技術(shù)是軟技術(shù)……如果說硬技術(shù)是指生產(chǎn)力的話,那么軟技術(shù)就是指生產(chǎn)關(guān)系和上層建筑的內(nèi)容。新的廣義技術(shù)的概念應(yīng)該包括硬技術(shù)和軟技術(shù)兩個方面……?!盵5]簡而言之,信息技術(shù)是指一切涉及信息的生產(chǎn)、收集、存儲、處理、流通和應(yīng)用的技術(shù)、相關(guān)方法、制度和技能以及相關(guān)工具和物質(zhì)設(shè)備等。
至于現(xiàn)代信息技術(shù)的主要內(nèi)容,我們可以根據(jù)信息技術(shù)的“軟、硬”分類標(biāo)準(zhǔn),從“軟”、“硬”兩方面介紹。硬技術(shù)范圍內(nèi)主要包括:計算機類硬件及其設(shè)備制造技術(shù)、通信類硬件及其設(shè)備制造技術(shù)、電了與半導(dǎo)體類及其設(shè)備制造技術(shù)、科學(xué)儀器類及其設(shè)備制造技術(shù)和其他信息設(shè)備制造技術(shù)。軟技術(shù)主要有:各種軟件技術(shù),各種信息服務(wù)技術(shù),各種解決方案、管理制度和方法等服務(wù)技術(shù)。
(二)網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)內(nèi)涵與特點
網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)是指基于網(wǎng)絡(luò)平臺進行文化內(nèi)容的生產(chǎn)、創(chuàng)造和傳播的產(chǎn)業(yè)。目前的網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)主要涉及:網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)視頻、網(wǎng)絡(luò)音樂、網(wǎng)絡(luò)電視、網(wǎng)絡(luò)動漫、網(wǎng)絡(luò)出版、網(wǎng)絡(luò)教育、網(wǎng)絡(luò)新媒體等。網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)可分為兩部分。其一,傳統(tǒng)文化產(chǎn)業(yè)的網(wǎng)絡(luò)化和數(shù)字化,比如,數(shù)字圖書館、數(shù)字電影等。其二,以信息網(wǎng)絡(luò)為載體,在形式和內(nèi)容上都有別于傳統(tǒng)文化的新型文化產(chǎn)品,比如,網(wǎng)絡(luò)游戲、移動短信等。網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)的核心是“內(nèi)容產(chǎn)業(yè)”。內(nèi)容產(chǎn)業(yè)是指文化內(nèi)容的創(chuàng)造、生產(chǎn)和商業(yè)化,它包括文化商品和文化服務(wù)[6]。
網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)是以高速寬帶和移動網(wǎng)絡(luò)等信息技術(shù)為依托而發(fā)展形成的新型產(chǎn)業(yè),所以有其自身的一些特點,主要體現(xiàn)在:網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)具有巨大的包容性,在它的發(fā)展過程中,各類型的文化都可以被吸收進來,并經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)的加工重組為新的文化;它的內(nèi)容具有多樣性特點,不僅包括了信息技術(shù)產(chǎn)業(yè)、信息技術(shù)服務(wù)產(chǎn)業(yè),還包括通信業(yè)、信息內(nèi)容業(yè)等;網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)是虛擬性與現(xiàn)實性的對立統(tǒng)一,在網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)中,文化的傳播形式和傳播工具具有虛擬性,而文化的立足點又是傳統(tǒng)文化與現(xiàn)實文化,因而又具有現(xiàn)實性;網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)具有數(shù)字化與技術(shù)化特征,網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和數(shù)字化的信息儲存與傳遞方式是網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的先決條件。
三、信息技術(shù)與網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)的互動關(guān)系
根據(jù)上文的簡要概述我們可以知道,信息技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)是兩個不同的概念,但也可以預(yù)見到其內(nèi)在的必然聯(lián)系:一方面,信息技術(shù)給網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)提供了必要的基礎(chǔ)與平臺,沒有技術(shù)的發(fā)展,基于技術(shù)而產(chǎn)生的創(chuàng)意也就無從實現(xiàn)。另一方面,根據(jù)網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)自身的特點及其產(chǎn)生的巨大經(jīng)濟文化效益來看,它的發(fā)展同時也推動著信息技術(shù)的發(fā)展與創(chuàng)新。以下將做具體分析。
(一)信息技術(shù)對網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)的影響:技術(shù)的發(fā)展拓展了網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展空間
1.歷史維度:信息技術(shù)對網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展具有重要影響。從歷史的角度來看,信息技術(shù)對網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)的影響首先源于傳統(tǒng)的文化產(chǎn)業(yè)形態(tài)。各個時期信息技術(shù)的發(fā)展不僅促進既有文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,同時也催生了新的文化產(chǎn)業(yè)形態(tài)。人類信息技術(shù)的演進大約經(jīng)歷了五個階段。第一個階段是語言的使用,發(fā)生在距今約35000―50000年前;第二階段是文字的創(chuàng)造,出現(xiàn)在約公元前3500年。前兩個階段由于文明僅限于口頭表達和少量的簡單文字記錄,文化概念尚弱。第三個階段是造紙和印刷術(shù)的發(fā)明,大約公元1040年,中國開始實用自活字印刷技術(shù)(歐洲1451年開始使用印刷技術(shù))。印刷術(shù)的出現(xiàn)使得文化的傳播和交流更為便利,這時期圖書市場和后期報紙的出現(xiàn)與發(fā)展較有代表性,他們屬于因為信息技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生并發(fā)展起來的早期文化產(chǎn)業(yè)代表。第四階段是電報、電話、廣播、電視的發(fā)明和普及。這一時期,在人與人的交流方式上取得了前所未有的突破。隨著視聽媒介的產(chǎn)生,大眾傳媒也得到了前所未有的發(fā)展。因此,新的文化產(chǎn)業(yè)形態(tài)和產(chǎn)品不斷涌現(xiàn),如各類廣播、電視節(jié)目的出現(xiàn)。當(dāng)然一些傳統(tǒng)的文化產(chǎn)業(yè)形式也因技術(shù)的發(fā)展而取得了新的發(fā)展模式,如音樂劇、舞臺表演等文化產(chǎn)品開始電視轉(zhuǎn)播,報刊業(yè)出現(xiàn)讀報類電視節(jié)目等等。第五階段始于20世紀(jì)60年代,其標(biāo)志是計算機技術(shù)與現(xiàn)代通訊技術(shù)的結(jié)合。進入這一時期以來,我們所要談的網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)才真正出現(xiàn)并在較短的時間內(nèi)以出人預(yù)料的速度發(fā)展起來。網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)視頻、網(wǎng)絡(luò)新媒體等一大批新興文化產(chǎn)業(yè)依靠新技術(shù)迅猛發(fā)展,在傳播著文化的同時也創(chuàng)造了巨大的經(jīng)濟效益。與此同時,傳統(tǒng)文化產(chǎn)業(yè)也隨著技術(shù)的進步不斷拓展發(fā)展領(lǐng)域并注入產(chǎn)品新的內(nèi)容。以上面所舉的報刊為例,這一時期繼推出讀報類電視節(jié)目之后,報社、期刊社又紛紛推出電子報刊以拓展業(yè)務(wù)并滿足消費者需求。與此同時,電子印刷技術(shù)的出現(xiàn)在降低費用的同時也大大提高了印刷質(zhì)量。
進入第五階段后,信息技術(shù)的發(fā)展以計算機和因特網(wǎng)為主線,又大體經(jīng)歷了四個階段,即數(shù)據(jù)處理階段、管理信息系統(tǒng)階段、戰(zhàn)略系統(tǒng)階段和網(wǎng)絡(luò)時代。相對于上文提到的五個大階段,這四個子階段的技術(shù)在發(fā)展過程中有著更強的關(guān)聯(lián)性,而這種關(guān)聯(lián)性置于對網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)的影響中,則反映在:技術(shù)的層層演進和應(yīng)用方向的大眾化趨勢優(yōu)化了產(chǎn)業(yè)平臺、提高了產(chǎn)品質(zhì)量、擴大了產(chǎn)品市場,進而促進著網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。隨著計算機技術(shù)與現(xiàn)代通訊技術(shù)的不斷融合與進步,新的文化產(chǎn)品形態(tài)也被不斷塑造。在信息技術(shù)的推動下,網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)的多元化趨勢不斷加強。
2.技術(shù)維度:現(xiàn)代信息技術(shù)為網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)搭建技術(shù)平臺、提供技術(shù)支撐?,F(xiàn)代信息技術(shù)對網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)的影響主要有兩個方面:提供更為有利的產(chǎn)業(yè)發(fā)展平臺;對網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)的內(nèi)容創(chuàng)新提供技術(shù)支持。為了更清晰地論述我們所關(guān)注的問題,下面將從這兩方面分別談起。
一方面,現(xiàn)代信息技術(shù)為網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)提供更為有利的產(chǎn)業(yè)發(fā)展平臺(但同時這種開放共享式的平臺也在一定程度上對網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)中知識產(chǎn)權(quán)的保護有著負(fù)面影響)。在討論網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)的定義時已經(jīng)說明:網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)是指基于網(wǎng)絡(luò)平臺進行文化內(nèi)容的生產(chǎn)、創(chuàng)造和傳播的產(chǎn)業(yè)。因此平臺的提供也就成為網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)存在并得以發(fā)展的先決條件。而這個平臺的建立和發(fā)展正是得益于不斷進步的信息技術(shù)。以網(wǎng)絡(luò)視頻為例,網(wǎng)上視頻播放方式分為實時和非實時兩種。傳統(tǒng)的播放方式是非實時的,即首先把視頻文件從網(wǎng)上下載下來,然后用相應(yīng)的播放軟件在計算機上播放。而流式媒體技術(shù)(StreamingMedia)的出現(xiàn)使網(wǎng)絡(luò)視頻可以實時地播放。流媒體的應(yīng)用是近些年來信息技術(shù)發(fā)展的產(chǎn)物,它為網(wǎng)絡(luò)視頻的傳播與共享提供了良好的平臺,在現(xiàn)代教育技術(shù)領(lǐng)域被廣泛地應(yīng)用于遠(yuǎn)程教育、視頻點播、網(wǎng)上新聞等[7]。再比如,現(xiàn)在的會展業(yè)依靠3D技術(shù)做網(wǎng)上會展。這種會展模式基于超大規(guī)模三維虛擬現(xiàn)實網(wǎng)絡(luò)平臺,搭建與現(xiàn)實相同的WEB虛擬展會。 “3D會展”打破了傳統(tǒng)的宣傳推廣模式,通過表現(xiàn)形式和商業(yè)模式上的創(chuàng)新,在使參展方在更好的展示自己產(chǎn)品品牌優(yōu)勢的同時也滿足了用戶互動、高信息量、線上線下互通、方便快捷等要求。3D技術(shù)在會展業(yè)的應(yīng)用為現(xiàn)代會展延續(xù)推廣宣傳提供了一種新的展示平臺,基于3D技術(shù)的“3D會展”不僅是現(xiàn)代展會形式的一個新突破,也成為網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)的重要內(nèi)容。然而,不論是網(wǎng)絡(luò)視頻還是“3D會展”,技術(shù)所提供的是更為開放的共享式平臺,由于更多人的介入,在網(wǎng)絡(luò)視頻和“3D會展”的發(fā)展過程中,諸如信息泛濫、知識產(chǎn)權(quán)被侵犯等問題也隨之而來。長期以來,為了應(yīng)對這些問題,只好不斷提高技術(shù)的水平,以增補控制機制。但這顯然是不夠的,單純的用技術(shù)控制技術(shù)只會導(dǎo)致惡性循環(huán):“為了對付新的信息,就需要增補控制機制。但新的控制機制本身就是技術(shù),它們反過來增加信息的供應(yīng)量。當(dāng)信息量的供應(yīng)量無法控制時,個人的心寧神靜和社會生活的宗旨就必然普遍崩潰而失去防衛(wèi)?!盵8]因而,為了彌補技術(shù)的不足,就需要加強相關(guān)方面的教育,提高大眾的信息辨識能力和知識產(chǎn)權(quán)意識。此外,立法部門和網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)管理部門也要出臺相關(guān)法律和管理辦法,共同加強對網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)品的產(chǎn)權(quán)維護。
另一方面,網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)產(chǎn)品品質(zhì)的提升和創(chuàng)意的實現(xiàn)需要技術(shù)的支持。對于以內(nèi)容產(chǎn)業(yè)為主的網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)來說,產(chǎn)品的內(nèi)容并不是最重要的。網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)品的內(nèi)容創(chuàng)新不僅需要創(chuàng)意者的奇思妙想,還需要技術(shù)給予支持。有時候,甚至是新技術(shù)的出現(xiàn)激發(fā)了創(chuàng)意者的靈感。以電子雜志為例,3D和flash等技術(shù)的發(fā)展使電子雜志不僅可以做出生動的翻頁效果,同時,也可以通過對這兩種技術(shù)的運用使得電子雜志達到各種絢麗的動態(tài)效果。這種前所未有的動態(tài)雜志再通過多媒體技術(shù)配以適當(dāng)?shù)穆曇粜Ч?不僅滿足了消費者獲取信息的需求,也是一份視覺、聽覺盛宴。再如,在網(wǎng)絡(luò)音樂領(lǐng)域,信息技術(shù)的發(fā)展無疑提高了網(wǎng)絡(luò)音樂的制作效率和品質(zhì)。約翰?帕夫利克(美)就在他的《新媒體技術(shù)――文化和商業(yè)前景》一書中提到:“以前,要錄制音樂就需要把藝術(shù)家和技術(shù)人員集中起來,如今的數(shù)碼和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)則改變了這一規(guī)律?,F(xiàn)在,無論藝術(shù)家在美國的任何地方甚至是國外,都可以進行中心統(tǒng)一控制的音樂錄制?!盵9]又如,3D技術(shù)的發(fā)展使電影有了更為豐富的表現(xiàn)形式,2009年上映,由著名導(dǎo)演詹姆斯?卡梅隆執(zhí)導(dǎo)的科幻電影《阿凡達》(Avatar)就憑借絢麗的3D畫面十足震撼了觀眾的眼球。此外,由卡梅隆監(jiān)制的全平臺同名游戲《阿凡達(James Camerons Avatar: The Game)》也于2009年12月1日推出,游戲類型為TPS(第三人稱科幻稱射擊動作游戲),支持3D顯示器?!栋⒎策_》無疑是一個利用技術(shù)實現(xiàn)內(nèi)容創(chuàng)新的范例。繼《阿凡達》之后,2010年南非世界杯大有將3D熱進行到底之勢,在世界杯歷史上首次支持部分國家和地區(qū)對比賽進行3D直播。球迷們只要買一張電影票到電影院就可以看到身臨其境的足球比賽。隨著3D技術(shù)、計算機技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,相信在不久的將來,越來越多的網(wǎng)絡(luò)視頻將以3D的形式呈現(xiàn)在觀眾面前,網(wǎng)絡(luò)視頻的品質(zhì)和內(nèi)容將依靠信息技術(shù)的發(fā)展不斷提高和充實。
圖1
通過上面的論述可以看出,不管是新興的網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)形態(tài)(如,網(wǎng)絡(luò)視頻、網(wǎng)絡(luò)游戲等),還是傳統(tǒng)文化產(chǎn)業(yè)與信息技術(shù)產(chǎn)生的新組合(如,“3D會展”、電子雜志等),信息技術(shù)不僅為它們的發(fā)展搭建了技術(shù)平臺,同時也為其產(chǎn)品內(nèi)容的開發(fā)和升級提供了技術(shù)支撐。
3.產(chǎn)業(yè)維度:現(xiàn)代信息技術(shù)有利于網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)優(yōu)化產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)、提高競爭力。一方面,信息技術(shù)是網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)的重要生產(chǎn)要素,它的發(fā)展促使著網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)內(nèi)部結(jié)構(gòu)的優(yōu)化。信息技術(shù)的進步改變了網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)的技術(shù)基礎(chǔ)和生產(chǎn)的技術(shù)結(jié)構(gòu),并使一些新興行業(yè)不斷形成和發(fā)展,也使傳統(tǒng)行業(yè)加速了改造或衰退的過程,從而推進了產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)的高級化。隨著信息技術(shù)的不斷提高,新的網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)品不斷開發(fā),消費品升級換代,進而不斷引發(fā)人們新的需求,從而使新的需求成為新行業(yè)部門成長的動力,進而影響產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)的演變。由于各產(chǎn)業(yè)部門生產(chǎn)技術(shù)進步速度的不均等,決定了比較勞動生產(chǎn)率的不同,從而影響比較生產(chǎn)率的差異,而產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)的轉(zhuǎn)換主要取決于部門之間生產(chǎn)速率的差異。因此,信息技術(shù)的供給狀況直接影響了網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)的結(jié)構(gòu)的變動。以三網(wǎng)融合為例,在技術(shù)上使電信網(wǎng)、計算機網(wǎng)和有線電視網(wǎng)三大網(wǎng)絡(luò)物理合一,必會有效地促進高層業(yè)務(wù)應(yīng)用的融合,從而創(chuàng)新產(chǎn)業(yè)形態(tài),推動移動多媒體、廣播電視、手機電視、數(shù)字電視、寬帶上網(wǎng)等業(yè)務(wù)的應(yīng)用,促進文化產(chǎn)業(yè)、信息產(chǎn)業(yè)和其他現(xiàn)代服務(wù)業(yè)發(fā)展。三網(wǎng)融合不僅可以有效促進區(qū)域主導(dǎo)產(chǎn)業(yè)升級,還有助于催生新興戰(zhàn)略型產(chǎn)業(yè)。在調(diào)整和優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)方面,三網(wǎng)融合無疑會發(fā)揮巨大作用。另一方面,信息技術(shù)的進步有利于提高網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)的競爭力。關(guān)于競爭力,美國經(jīng)濟學(xué)家邁克爾?波特曾提出著名的“鉆石理論”。波特認(rèn)為,決定一個國家的某種產(chǎn)業(yè)競爭力的有四個因素:生產(chǎn)要素(包括人力資源、天然資源、知識資源、資本資源、基礎(chǔ)設(shè)施),需求條件(主要是本國市場的需求),相關(guān)產(chǎn)業(yè)和支持產(chǎn)業(yè)(這些產(chǎn)業(yè)和相關(guān)上游產(chǎn)業(yè)),企業(yè)的戰(zhàn)略、結(jié)構(gòu)、競爭對手的表現(xiàn)。根據(jù)這一理論,信息技術(shù)對提高網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)競爭力方面主要體現(xiàn)在以下幾個方面:
首先,信息技術(shù)作為技術(shù)要素,為網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)品的個性化創(chuàng)制提供了工具和手段,使網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)以差異化產(chǎn)品高效地服務(wù)于日益挑剔的消費群體。
其次,信息技術(shù)的發(fā)展使產(chǎn)品的技術(shù)、性能不斷提高,而成本、價格不斷下降。這就加速了產(chǎn)品的更新?lián)Q代和新產(chǎn)品的出現(xiàn),從而刺激了需求。例如,電子出版業(yè)將創(chuàng)作和銷售融為一體,不但推出更為理想的產(chǎn)品和便捷高效的服務(wù),還降低了生產(chǎn)和流通成本,從而吸引了更多的消費者。
第三,信息技術(shù)促進了計算機產(chǎn)業(yè)、電信產(chǎn)業(yè)等網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,為網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)品的市場流通提供了先進載體,并使網(wǎng)媒、光媒、電媒、紙媒四類創(chuàng)意行業(yè)部分融合,從而實現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)品大容量、融合性、即時性、互動性的流通和傳播。
第四,信息技術(shù)使網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)的經(jīng)營與管理實現(xiàn)了數(shù)字化、網(wǎng)絡(luò)化,極大地提高了科技、人才、品牌、設(shè)計、自主知識產(chǎn)權(quán)等高端要素資源的配置效率,降低了管理成本,優(yōu)化了企業(yè)結(jié)構(gòu)。同時,先進的信息技術(shù)也利于國家和企業(yè)制定科學(xué)的發(fā)展戰(zhàn)略。此外,信息技術(shù)的更新?lián)Q代加速了企業(yè)間和企業(yè)內(nèi)部各部門的競爭,促進了優(yōu)勝劣汰。
(二)網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)對信息技術(shù)的反作用:帶動信息技術(shù)和產(chǎn)品的升級更新
信息技術(shù)的發(fā)展對網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展具有深遠(yuǎn)意義,但兩者的關(guān)系并不停留在此。網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)對于信息技術(shù)的影響也不容小視。辯證地分析兩者的關(guān)系,才能更好地實現(xiàn)他們的互動發(fā)展。
1.網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢為信息技術(shù)的升級更新指明方向。網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)是一個以創(chuàng)新制勝的產(chǎn)業(yè)。網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)給消費者提供了豐富多彩的網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)品,而新產(chǎn)品的出現(xiàn)又不斷激發(fā)消費者新的需求。受利益的驅(qū)使,這種新需求的出現(xiàn)勢必鼓勵著生產(chǎn)者為了滿足自身生存與發(fā)展的需求而不斷推出新花樣。隨著網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,這個過程的周期正不斷縮短。特別是網(wǎng)絡(luò)進入web2.0時代以后,網(wǎng)絡(luò)的即時性和互動性大大增強。這就決定了在網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展中,技術(shù)并不像在傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)中一樣占有絕對主導(dǎo)地位。恰恰相反,在網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)中通常是先有需求,再有產(chǎn)業(yè)規(guī)劃,隨之而來的才是技術(shù)的跟進。也就是說,這種情況下,技術(shù)是先被需要而后才升級更新的。① 比如,網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的出現(xiàn)和發(fā)展為消費者提供了豐富多彩的游戲產(chǎn)品,但隨著市場的擴大和產(chǎn)品的增多,消費者的需求也不斷增加,對游戲的視覺效果和操作方式都提出了新的需求,而正是這種需求的提出才在一定程度上促進了3D等技術(shù)的進步。又如網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)的發(fā)展,當(dāng)網(wǎng)絡(luò)廣告鋪天蓋地的時候,傳統(tǒng)的靜態(tài)文字圖片廣告已經(jīng)不能滿足廣告商的需求,這也就促使網(wǎng)絡(luò)廣告公司發(fā)展新技術(shù),提供新的廣告投放形式。以好耶廣告公司為例,它根據(jù)市場的需要來創(chuàng)新技術(shù),研發(fā)了國內(nèi)首個應(yīng)用于網(wǎng)絡(luò)廣告管理及檢測的系統(tǒng)軟件AdForward,同時為了滿足不同客戶的多樣化需求推出了Smart系列產(chǎn)品。由此可見,網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)就像一個路標(biāo),指引著信息技術(shù)發(fā)展的方向。
2.網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)促使信息技術(shù)自身價值的實現(xiàn)。一項新技術(shù)的價值主要體現(xiàn)在應(yīng)用上。不管在內(nèi)容制作上還是在傳播的平臺上,信息技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)都有著密切的聯(lián)系。如今文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展態(tài)勢良好。就中國而言,《2006年中國文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展測算報告》顯示,中國文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展也出現(xiàn)了不同尋常的增長態(tài)勢。據(jù)初步測算,2006年中國文化產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)增加值5 123億元,按可比價格計算,比2005年增長17.1%,年增速高出同期GDP增速6.4個百分點,快于同期第三產(chǎn)業(yè)年增速6.8個百分點。此外,2006年文化產(chǎn)業(yè)對GDP增長的貢獻率為3.41%,拉動GDP增長0.36個百分點[10]。就網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)而言,據(jù)統(tǒng)計,2001年中國網(wǎng)絡(luò)市場的規(guī)模為3 000萬元,2004年達到了36億元,短短幾年市場規(guī)模膨脹了100多倍,預(yù)計2005年的市場規(guī)模將達到55.4億元,2006年將達到83.4億元,同時帶動了相關(guān)產(chǎn)業(yè)的拉動[11]。
在網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)如此大好的發(fā)展前景下,信息技術(shù)對網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)的依賴程度也漸漸增大。許多新的信息技術(shù)必須通過產(chǎn)業(yè)上的運用才能實現(xiàn)其自身價值。換句話說,為網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)提供技術(shù)支持也是新技術(shù)不斷涌現(xiàn)的內(nèi)在動因之一。
四、利用信息技術(shù)大力發(fā)展網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)
不管從歷史的角度、技術(shù)的角度還是產(chǎn)業(yè)的角度來看,信息技術(shù)無疑拓展了網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展空間。同時,信息交流的增強、網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)品更新?lián)Q代的頻繁更加強了網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)對信息技術(shù)升級更新的帶動作用。為了可以更加明晰兩者的關(guān)系,我們引入消費環(huán)節(jié),那么兩者的關(guān)系就可以表述為:信息技術(shù)的升級更新促使了網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新,創(chuàng)新進而為消費提供了新產(chǎn)品,通過消費大眾又產(chǎn)生了新的需求,受利益驅(qū)使,新需求的產(chǎn)生激勵了信息技術(shù)的升級更新和網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新,而網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新的需要又對信息技術(shù)提出了新的要求。一言以蔽之,信息技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)是互動發(fā)展的關(guān)系。
圖2信息技術(shù)與網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)的互動關(guān)系
作為正在崛起的新興產(chǎn)業(yè),網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)在增加經(jīng)濟產(chǎn)值、弘揚本國文化等方面都具有重要作用。在網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的過程中,信息技術(shù)的影響不可小覷。與此同時,網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)也帶動了信息技術(shù)和產(chǎn)品的升級和更新,而新的技術(shù)又反過來推動網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
鑒于信息技術(shù)與網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的互動性,要更好的發(fā)展網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè),就必須科學(xué)的分析網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)與信息技術(shù)的邏輯關(guān)系,充分發(fā)揮兩者的互動關(guān)系,進而在兩種力的相互作用下推動網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)的騰飛。
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